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帝国崛起OL是什么 关于帝国崛起OL的详细介绍

《帝国崛起OL》是一款战争策略类网页游戏。

简介

《帝国崛起OL》是一款大型战略类网页游戏,游戏参照中世纪的世界格局,提供多达10种的中世纪的文明供玩家选择,玩家是一名帝国君主,利用您选择的文明的特色,管理和发展您的帝国。在游戏中您可以派您的人民去找到更多的土地,并建造各种建筑让您的人民丰衣足食,训练您的人民成为精锐的部队,发展各种科技让您的帝国更强大。同时您可以招募您的文明英雄,率领这些历史上的著名英雄去冲锋陷阵,攻城掠地,成就一方霸业。

背景故事

帝国崛起的时代背景从公元1000年开始,那时候的中国正是盛唐时期,中华文明是世界上最强盛的文明之一,世界上的其他文明,如蒙古、拜占庭等也处于鼎盛时期。游戏中的玩家可以选择各种不同的文明,利用本文明的优势来发展,形成多样化的玩家群体不同的文明选择带给玩家不同的游戏乐趣。

操作流程

创建帝国

完成注册后第一次登录游戏,系统会提示创建角色,首先您要输入帝国名称,然后选择您所属的文明,输入验证码,点击创建角色。看到系统提示创建成功的信息后,再点击登录,选择服务器就可以开始您的帝国之旅了。

探索陆地

任务内容:进入游戏后,该怎么开始游戏呢,首先您要到[军事管理]下找到[探索陆地],派出您的探索者。

完成条件:平地总数超过2600

完成奖励:2钻石

探索平地超过2600以后,奖励将在下个月发放。

建造打猎场

任务内容:有了土地,您可以建造各种建筑物来满足您帝国的需要,您先建造打猎场来为你的帝国提供食物吧。在生产建设下选择建造建筑。

完成条件:打猎场总数超过150个

完成奖励:100000金币

建筑数量完成以后,奖励将在下个月发放。

建造木场矿场

任务内容:继续您的土地探索,并且建筑伐木和铁矿场

完成条件:伐木场和铁矿场的数量都超过50个

完成奖励:3000木材、3000铁矿

建筑数量完成以后,奖励将在下个月发放。

加快建造速度

任务内容:您建造建筑物花费的时间跟您的建筑工人的多少有关,您可以建造工具制造场来增加建筑工人和工具,加快您建造建造物的时间。

完成条件:工具制造场的数量超过100个

完成奖励:1钻石、3000木材、3000铁矿

建筑数量完成以后,奖励将在下个月发放。

调整生活水平

任务内容:您的人口增长的快慢跟您帝国的生活的生活水平有关系,您可以调整生活水平来控制您的人口增减

完成条件:将生活水平调整为高

完成奖励:300000金币

调整完成以后,奖励将在下个月发放。

增加探索者

任务内容:您一次可以派出的探索者是和您的市中心多少相关的,增加市中心可以增加您的探索者,使您能探索更多的陆地。

完成条件:市中心数量超过20个

完成奖励:1钻石、1000000金币

建筑完成后,奖励将在下个月发放。

注意您的仓库

任务内容:您的资源物质都放在仓库里,如果物质超过了仓库的容量上限则物质将被偷走,请随时注意保持您的仓库够用。

完成条件:仓库数量超过50个

完成奖励:500000金币

建筑完成后,奖励将在下个月份发放。

增加研究点

任务内容:一个帝国要强大,科技是第一生产力,您可以建造魔法塔来增加科技研究点,提高您得研究等级。

完成条件:研究等级合计超过10点

完成奖励:1000000金币

建造城墙

任务内容:城墙可以起到帮您防御外敌的作用,请在生产建设中的城墙建造下调整建筑城墙的建造工人百分比,他们每月会自动替您建造城墙。

完成条件:拥有的城墙单位超过20单位

完成奖励:2000000金币

生产武器

任务内容:您已经懂的如何生产了,现在您可以生产武器了,先建造一些武器制造场,然后在武器生产中安排刀剑的生产数量。

完成条件:每月刀剑的生产数量超过10

完成奖励:2000000金币

组建您的军队

任务内容:您可以把您多余的农民训练成军队,在军事管理的军队训练中去建立您的军队吧。

完成条件:军队数量总和超过500

完成奖励:1钻石、2000000金币

本地贸易

任务内容:游戏中您在本地就可以买卖资源,设置您的自动贸易自动买粮食100。

完成条件:自动买粮食设置超过100

完成奖励:3000000金币

寻宝探索

任务内容:有了军队,您再去军事管理的英雄中招募一个英雄,让英雄带领您的部队去打地图上的怪物吧。

完成条件:有一条探索信息

完成奖励:1钻石、2000000金币

探索时可在探索信息中查看探索状态。

第一次用联盟

在帝国管理的联盟外交页面可以加入联盟或者创建联盟

加入联盟需要需选择要加入联盟名称及知道所要加入联盟的密码

创建联盟需要输入联盟名称及联盟密码,同时您要花费60钻

游戏规则

4.1管理规则

帝国崛起作为一款战略游戏,将为您工作生活之余增添更多的娱乐元素。您不仅可以建立起强大的帝国以及联盟,还可以在论坛上与朋友畅谈、与敌对玩家辩论,我的帝国我做主!一个新生的帝国因您的英明领导而高度文明,崛起之路因为有您而更加精彩。在您享受游戏的同时,也要遵从游戏的规则。

这些规则是为了使每位玩家都能享受公平的游戏和对您的保护,因此需要玩家自觉遵守。如果大家都遵守规则,大家都将从中受益,从而享受游戏带给我们的乐趣。

任何违反或涉嫌违反这些规则是会被删号或永久封停的,可能会在有或者没有任何警告的情况下实施的!我们在任何时间保留改变这些规则权利。

1)帝国崛起的管理员和工作人员将不会以任何形式参与游戏。个人加入游戏等同于普通玩家身份而没有任何特权。

2)每个玩家只允许有一个帐号。任何多帐号行为都是违反游戏规则的。

如果你陷入玩小号的局面,您的帐户将被冻结或删除,您的电子邮件地址将被禁用。如果你陷入于多个帐户,您的IP地址或全部的IP段将被禁止。我们会追踪下来的任何使用多个帐户。

但是如果你与其他人共用一个IP,你千万不要有下列行为:

A.共享IP间禁止援助,包括市场援助。市场援助指不得以最低市场价格出售物品给共享IP玩家。

B.同IP的玩家不能互相攻击。

C.在游戏开始时,你必须通知GM,你的共享IP的帝国号码。这一规定适用于那些共享IP的家庭,学校,网吧等。如果在任何时候,在游戏中你共用一个IP然后援助或者攻击是不被允许的,将会受到规则的惩罚。但是,如果你想重新开始,你可以删除你的帐户并重新创建一个新的帐户。

3)您需要注意的事情包括:

A.为朋友、家庭成员创建或注册了一个帐号。

B.任何人委托或以交易方式提供给你帐号。

C.你千万不要把你的个人详细资料告诉任何人。即使他们假装是admin!(管理员)

D.照顾他人帐号是不容许的,假使他们要出差或者有事情,他们可以休假。

E.你千万不要让别人登陆你的帐号。您应对您自己的帐号负责。任何可疑的操作都将被认为是帐号持有人的行为。

注:您在游戏测试期间可以建立更多的帝国,但其他规则仍然适用。

4)一旦发现个人或联盟是靠打自己人来冲排名,无论是用多个帐号还是朋友帮忙,将立即予以禁止。这样的作弊行为是不能容忍的。

5)帝国崛起现在有了一个荣誉守则规定并立即生效。

这意味着,如果你知道某个人或某个联盟作弊,但不报告给游戏工作人员,你可能遭遇那些作弊玩家同样的命运。例如。"你知道某玩家A有多个帐户,但是你没有举报,因为你要利用这个来要挟作弊的玩家给予你好处,因此,你也会被删除帐号。这一规则适用任何作弊。

6)如果你怀疑某人是一人或联盟作弊,无论如何请将你发现到的可疑情况报告给游戏管理人员进行查证。

7)使用代理服务器开多帐号,在帝国崛起里面也是被认为不能容忍的作弊行为。一但发现此类情况将对其做严厉处理。

8)如果你发现bug、错误或其他任何形式的不足之处,您可以通过论坛或者邮箱告诉admin(管理员)。

如果发现您滥用bug明知故犯,你将被删号;但是如果你能告诉我们,您得到的报酬是您可以更加愉快的游戏。这并不表示你需要花24小时,每天通过您的电脑寻找漏洞,或以此来愚弄游戏管理人员。

9)任何冒充游戏管理人员的玩家都将痛苦的结束他们的游戏体验。

10)为了节省服务器资源,给玩家营造更舒适的游戏环境,将对超过3周不上线的玩家帐号做删号处理。

对于有事情而采取了休假状态的玩家帐号,最长休假时间为一个月,超过一个月之后的休假帐号将自动解除休假状态,之后3周不上线将做删号处理

11)游戏辅助工具的使用

自己修改游戏代码和游戏后台控制的使用、任务的自动完成(如建造营地或者调运军队)、游戏界面的改变,都是禁止的。此游戏只允许通过传统的网络浏览器来进行。所有将可能导致服务器超载的代码都是不允许的。

12)网络行为准则

在游戏中的相互沟通要保持礼貌。

侮辱,现实生活的威胁,人身攻击和政治性的怀疑是禁止的。游戏中使用的名字,帝国名字,联盟的名字,也必须遵守上述规则。可疑的图案或者在游戏中发表的会引起误会的看法也是禁止。

游戏者的名字不可以衍生admin-管理员或者其他团队成员的名字。如有此类情况,将会被开除游戏。

任何一种形式的广告,若未经过帝国管理团队的允许是禁止的,无论使用何种传媒手段。

13)附加条款

如果上述规则中有任何一条作废或者即将作废,其他的规则还是有效的。管理员有权使用合法的适用于游戏的新规则来取代作废的规则。新规则一旦设立,即时生效。相同的,这点也适用于在规则中出现的漏洞。管理员有责任在尊重原来规则的基础上,设法弥补这个漏洞。

4.2攻击规则

1.同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击

2.过度攻击保护:一个玩家在一天中受到太多次攻击,攻击方的攻击力会减弱。在敌对联盟的战争中没有其它的规则限制

二、如果在非敌对同盟间战争按以下规则进行

1.同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击,此规则为限制小号和一人多号的攻击。

2.同时刻同种攻击类型的次数限制:一个玩家在同一时刻受到同种类型攻击有次数上限。例:一个玩家在同一时刻已经受到7次的军队攻击,在这一时刻其它玩家不能再对此玩家进行军队攻击,但可以进行投石和盗贼攻击。这一攻击时段过后仍然可以对此玩家进行军队攻击。攻击次数的上限跟攻击类型和受攻击的玩家积分有关。此规则主要是为了防止外挂出兵。

3.过度攻击保护:一个玩家在一天中遭受的某一种攻击类型的损失到达一定的程度,即进入保护状态,同一天内不再遭受这种类型的攻击。

例:一玩家被占的地到了一定程度,则其它玩家不能再对他进行军队攻击,但可以进行盗贼和投石攻击。此规则主要是为了保护新手玩家。

国家数据分析

资料: 城市中心:占用25平地(埃及20,印加、祖鲁30),提供10军队(中国15,祖鲁20)。

营房:占用12平地(匈奴9),提供15军队(法兰克12,匈奴18)。

塔楼:占用4平地(法兰克3),提供50防(法兰克60)。因此塔楼单位防御为12.5,法兰克为20。

单位攻击:中心或者营房每单位平地所能提供的攻击力。以该文明最强兵种计算。狼需要关注的指标。平均值中心为5.5,营房为12.8。

单位防御:中心或者营房每单位平地所能提供的防御力。以该文明最强兵种计算。羊需要关注的指标。平均值中心为5.7,营房为16.2。

单位占地:中心或者营房每单位平地所能提供的占地力。以该文明最强兵种计算。狼需要关注的指标。平均值中心为9.2,营房为12.5。

单位盗攻:中心每单位平地所能提供的盗贼攻击力。平均值2。

单位盗防:中心每单位平地所能提供的盗贼防御力。平均值2.4。

单位车攻:中心每单位平地所能提供的投石车攻击力。平均值1。

单位车防:中心每单位平地所能提供的投石车防御力。平均值1。

基础 维京:

中心单位攻击:4.6

营房单位攻击:12.5

中心单位防御:5.6

营房单位防御:17.5

中心单位占地:5.6

营房单位占地:12.5

单位贼攻:2

单位贼防:2.4

单位车攻:1

单位车防:1

评价:从数值上来看,无论是攻击还是防御,营房的单位价值都远远超过城中心。做狼,同样的土地造营房可以拥有比造中心更多的攻击和占地;做羊,同样的土地造营房训练弓箭手可以拥有更高的防。当然,这一切的前提是你得有足够的经济实力。

法兰克:

中心单位攻击:3.8

营房单位攻击:10

中心单位防御:6.6

营房单位防御:15

中心单位占地:5.6

营房单位占地:10

单位贼攻:2

单位贼防:2.4

单位车攻:1

单位车防:1

评价:倒数第二的中心单位攻击、倒数第一的营房单位攻击决定了法兰克的军队攻击力几乎是最低的,但是塔楼高达20的单位防御让其他文明望尘莫及,也是唯一一个塔楼单位防御超过营房单位防御的文明。

埃及:

中心单位攻击:5.75

营房单位攻击:12.5

中心单位防御:6.15

营房单位防御:15

中心单位占地:8.25

营房单位占地:12.5

单位贼攻:2.5(第二)

单位贼防:3(第一)

单位车攻:1.25(第一)

单位车防:1.25(第一)

评价:尽管中心在攻防和占地上的价值依然比不过营房,但这并不代表埃及是个营房划算的文明,因为中心-5占地的优势可以让埃及可以建造更多的中心,由此带来的盗贼和投石车的优势是其他文明所无法比拟的。在军队方面,营房高出中心近一倍的价值;但在车和贼方面,中心高出营房无数倍的价值,采用哪种方式为主,请三思,个人建议全中心。

拜占庭:

中心单位攻击:4.2

营房单位攻击:12.5

中心单位防御:4.92

营房单位防御:15

中心单位占地:5.6

营房单位占地:12.5

单位贼攻:2

单位贼防:2.4

单位车攻:1.2(第二)

单位车防:1.2(第二)

评价:说实话,从数据来看,拜占庭实在是相当弱的文明,攻击、防御、占地全部低于平均值,投石车的质量优势还没有埃及的投石车数量优势强,放弃中心而以营房为主或许好的多。

匈奴:

中心单位攻击:4.04

营房单位攻击:18

中心单位防御:4.8

营房单位防御:24

中心单位占地:4.2

营房单位占地:20

单位贼攻:2

单位贼防:2

单位车攻:1

单位车防:1

评价:匈奴是一个实实在在的黑马,一个几乎被所有人都无视掉的黑马(包括之前的我),从数据上我们看到了很多以前不曾想过的东西。匈奴拥有最高的营房攻击力(超过其他种族近50%),最高的营房防御力(超过其他种族60%,甚至高过法兰克塔楼20%),最高的营房占地力(超过其他种族60%)。做为狼,数量上的绝对优势让他们在质量上的劣势完全被掩盖;做为羊,他们拥有游戏中最强的防御力,高过法兰克!缺点就是任由其他文明的贼和车摧残,再就是对英雄的带兵上限有很高的要求,同时保养费用也很庞大。

印加:

中心单位攻击:2.73

营房单位攻击:11.25

中心单位防御:4

营房单位防御:15

中心单位占地:18.47

营房单位占地:7.5

单位贼攻:1.67

单位贼防:2.67(第二)

单位车攻:0.53(倒数第一)

单位车防:0.67(倒数第一)

评价:印加就是这样一个矛盾体:最低的中心攻击、次低的营房攻击(仅次于法兰克)、最高的中心占地、最低的营房占地。毫无疑问,印加是最没攻击力的文明,但是却有最高的中心占地。对印加来说存在选择上的难题:如果以中心为主,那么攻击会是出奇的低,中心+5占地的劣势也使得在盗贼和投石车上也完全处于劣势(尽管盗贼在防御上有极大的加成弥补了部分劣势,但是攻击还是完全处于劣势);如果以营房为主,则更加得不偿失,因为印加的营房攻击名列倒数第二。那么印加的出路在哪?便是对攻。只要对方家里没有防御(少塔或没塔,军队已出征),那么印加的攻击力劣势便不再是劣势了,而占地力的强大可以让对方一次哭个够。

中国:

中心单位攻击:6.6

营房单位攻击:12.5

中心单位防御:7.56

营房单位防御:15

中心单位占地:16.8

营房单位占地:12.5

单位贼攻:2.6

单位贼防:2.4

单位车攻:1

单位车防:1

评价:尽管在单位攻击上城中心还是比不上营房,但是占地大幅超过营房、盗贼高30%攻击说明了中国注定是个以城中心为主的国家。第二的中心攻击、第二的占地、第一的盗贼攻击毫无掩饰的说明了中国是一只穷凶极恶的大饿狼。

野蛮人:

中心单位攻击:5.6

营房单位攻击:12.5

中心单位防御:4.8

营房单位防御:15

中心单位占地:5.6

营房单位占地:12.5

单位贼攻:2

单位贼防:2.4

单位车攻:1

单位车防:1

评价:依然是营房的攻击和占地远远超过中心,如果野蛮人打算以链锤兵代替骑兵作为主力的话那么营房的攻击和占地分别为10和7.5,算不上出色。不过,野蛮人的特色兵拥有和剑客、链锤兵一样快速的训练时间,因此是不是要以中心为主,这是个问题。

土耳其:

中心单位攻击:5.96

营房单位攻击:13.75

中心单位防御:4.8

营房单位防御:15

中心单位占地:8.6

营房单位占地:12.5

单位贼攻:2

单位贼防:2.4

单位车攻:1

单位车防:1

评价:第三的中心攻击、第二的营房攻击说明了土耳其是具有顶级攻击力的文明,占地能力也丝毫不差,中心占地名列第四,营房占地平均。如果以营房为主,高质量的骑兵群会让对手闻风丧胆,但在盗贼和投石车方面就完全陷入被动挨打的境地;如果以中心为主,虽然攻击力下降一半多,占地也下降1/3,但是在盗贼和投石车方面不至于太被动。

祖鲁:

中心单位攻击:11.67

营房单位攻击:12.5

中心单位防御:8

营房单位防御:15

中心单位占地:13.33

营房单位占地:12.5

单位贼攻:1.67

单位贼防:2

单位车攻:0.83

单位车防:0.83

评价:略低于营房攻击的中心攻击、超过营房占地的中心占地注定了祖鲁是一个中心为主的文明,第一的中心攻击、第三的中心占地让祖鲁拥有做为一只良种狼的强大体质;中心占地+5让其在贼和车方面有一定的劣势,但这种劣势仅仅是针对同样以中心为主的文明的(特别是中国和埃及),相对于其他以营房为主的文明,这根本不算是劣势。

小结:

1,所有文明的营房攻击力都超过中心攻击力,除了祖鲁、中国以外这个攻击力的差距最少在1倍以上;

2,营房实际能提供的攻击力要略低于上面所给出的数字,因为中心能提供一定的货物空间和人口空间,而营房不能,因此若以营房为主必需要空出一部分地来造仓库和房子;

3,营房的高能力是以高数量为代价的,你必需确定你的英雄真的有这么多的带兵能力,否则招出来的兵带不了,就白白浪费了营房的价值,还不如造中心;

4,以营房为主同样意味着完全放弃贼和车,在这两个方面处于挨打状态,不过好在这两方面的打击远不如军队占地来的致命;

5,对所有文明而言,以中心+弓箭手的方式来防守远远不如造塔楼,如果一个人非要以这种方式来防守那么只有两种可能:1,他吃饱了撑着了脑袋被门夹着了;2,土地实在是多的没地方花了造中心出贼和车玩玩。

6,除了法兰克以外,营房+弓箭手的方式比纯塔楼防更高,但这是有很大的代价的:1,一个塔楼差不多相当于4个弓箭手的防御,但是成本比4个弓箭手要低;2,每个弓箭手半天到1天就会消耗掉一个塔楼成本的资源和金币;3,用弓箭手防守一旦被人攻击,补充防御力将是非常漫长的一件事情,而塔楼完全不存在这种情况。说的简单点就是如果选择用弓箭手防守,你将多花几倍的钱才能得到稍高一些的防;当然对于匈奴来说,多花更多的钱会得到接近2倍于塔楼的防。

进阶:狼的防御

千万不要以为羊没什么威协就觉得羊们好吃,其实他们都是些硬骨头,没有哪个羊家里不是炮塔林立的,没必胜的把握时冲进羊的家里不但肉吃不到,还会碰掉你两颗大牙;而相对的,狼往往攻高防低,虽然打人够疼,但被人打也一样的疼,所以最好的肉不是铁皮羊,而是嫩狼。这个游戏不是狼吃羊的游戏,而是羊养狼,狼咬狼的游戏,因此在游戏中承受大部分攻击的其实是狼,所以完全有必要对狼的防御进行一些计算,以此来判断哪些狼的素质更高。

相关概念:

狼兵防御:各狼用于作战的主力常规兵种,印加采用剑客,其他采用骑兵。

中心狼单位防御:以城中心为招兵设施,以特色兵+常规主战兵为进攻兵种的组合,每单位土地能提供的防御力。

营房狼单位防御:以营房为招兵设施,以常规主战兵为进攻兵种,每单位土地能提供的防御力。

排名

中心狼单位防御:

1.中国6.6

2.祖鲁5.83

3.埃及5.25

4.法兰克4.8

5.土耳其4.36

6.拜占庭4.2

7.匈奴3.8

维京3.8

8.野蛮人3.64

9.印加1.53

平均:4.4

营房狼单位防御:

1.匈奴20

2.土耳其13.75

3.维京12.5

埃及12.5

拜占庭12.5

中国12.5

野蛮人12.5

祖鲁12.5

4.法兰克10

5.印加6.25

平均:12.5

小结:

3个典型的以城中心为主的文明,其中心狼单位防御分别排上了前三位,可以说是不负重望;中心攻击垫底的印加中心防御又是垫底。

典型的以营房为主的文明匈奴,其营房狼单位防御排第一,达到了惊人的20,竟然与法兰克的塔楼旗鼓相当,在拥有了最高的攻击后,匈奴的铁骑又拥有最高的防;攻击最低的印加再次在营房狼单位防御中垫底。

总结:

1,历史上横扫欧洲的匈奴铁骑在这个游戏中完全表现出了他们的实力,只可惜并没有得到人们的重视,因为从表面上看匈奴存在着诸多缺陷以及兵种攻击力看上去太低。匈奴的这种实力是通过像蚂蚁一样的数量来达到的,所以如果你没有强悍的能带N多兵的英雄,没有强大到养活无数军队的经济实力,那么就根本不能发挥匈奴的威力。

2,在土地紧张的时候,营房有着非常明显的优势,而在英雄带兵达到上限以及土地多的你不知道怎么花时(可能吗?),用一定的常规兵换成特色兵会明显提高战斗力,不过这是否划算需要仔细考虑,从数据上来分析,如果你的文明城中心、车和贼都没优势的话,建中心是得不偿失的。

3,文明之间的实力差距相当大,中国狼、祖鲁狼和法兰克羊的数量众多绝对不是跟风,而是有着实实在在的理论数据基础的,而像维京、拜占庭、野蛮人等文明极少有人去碰,从以上的数据来分析我们也能发现其中的原因。文明设置的失衡导致选择的统一性,让游戏的耐玩度大打折扣。

宝物系列

套装系列 套装名称需要的宝物功能

天使联盟一件威力无穷的神器需要6个不同的部件组成,攻击力+250

不死国王斗篷具有神秘力量的套装,能极大的增加盗贼的攻击效果,盗贼攻击+120

诅咒之铠拥有强大防御力量的套装,防御+150

圣水之源拥有强力的攻击力量,攻击统帅+120

军团雕像提升防御士气的套装,防御+210

投石车之戒 提升投石车攻击的套装.投石车攻击+90

中国成长篇

在帝国崛起里,中国是玩家最普遍的选择.事实上中国是一个狼的国家,与其他国家相比在内政发展上并不占优势.这个游戏里最重要的便是在保护期内积蓄一定的实力.选择中国的玩家在初期一般会遇到以下几个问题:1.钱不够用2.资源枯竭3.领土太少.

在保护期里的发展其实就是在处理好以上3个问题之间的关系的同时发展.这个时候右上角的任务图标会一直闪,里面的几个初级任务对新手的发展是非常有帮助的,因为你完成了它之后会有很丰厚的奖励.前面几个任务要按照它的顺序来做,以免资源不够.

在探索陆地的时候要注意,多探索些山地和林地,多生产食物和木头,这可以让你在前期积攒大量的资源.另外不要造太多的金矿,多造些铁矿,再造些市场,通过变卖多余的铁矿来赚钱维持.

当你的各项资源有一定积累的时候就可以考虑缓慢的发展军队,当军队数量超过1000人时,就用完成任务奖励的钻石去招募英雄,建议只用5个钻石,以免浪费~!然后查找怪物信息,耐心点,总能找到总防御点在几千的怪物.在军事管理里的军事训练页面下方,可以查看自己的军队攻击力.军队攻击力大概超过怪物总防御点的20%时,就可以出兵.带些酒水可以提高攻击力,不过打小怪建议不带.

好了,到这个时候你的国家就可以持续的发展了,在食物够用的情况下多探索陆地!中国不要建造太多的兵营,多建市中心,因为中国的特色兵种是功夫勇士,建设市中心可以给你提供更多的功夫勇士、盗贼、探索者,还可以给军队和人民提供住处。耐心的等着出保护。最好加个盟,出了保护后可以减少些被人攻击。

英雄招募

英雄招募最佳路线:

1,雇用一个英雄(5钻或者10钻的)

2,开一个新房间(切记不要雇佣第2个英雄)

注:现在还有60或者65钻

3,英雄探索执政怪(最好+酒有2e的攻击,可能还可以少点,保险点好),可以打大量的执政怪

4,遇到文明或世界英雄——招之

5,解雇掉第一个普通英雄

6,重复第3步,招募第2个文明或世界英雄

7,开第2个房间(不要招募英雄)

8,重复第3步,招募第3个英雄

9,开第3个房间

10,重复第3步,招募第4个英雄

注:依此类推,应该能招募到很多好英雄的。50钻开局的,可能咬困难点,但是招募到2个文明英雄应该不困难

每个国家特点

创建帝国每个国家的特点:

维京

伐木场:-1陆地使用和+1木头生产

铁矿场:+1铁矿生产..............................这两个优点可以经商

打猎场:+2食物生产林地产粮仅次于祖鲁,出保后还可以1比1方便的对换

剑客:+2攻击4个月攻击10,比其他国家骑兵更有实用性

玩的人很少的国家,特点是没啥大优势

法兰克

农场:-2陆地使用

塔楼:-1陆地使用,+10防御点数

弓箭手:+3防御点数

最强羊国,简单好用,如果帝国崛起默认是法兰,那估计现在就是满天飞羊了

埃及

魔术塔:+1研究点

比别人快1倍科技,非常强的国,羊比重大些因为产粮不错

当狼也行,科技兴国

拜占庭

金矿:-4陆地使用和+100金币生产

有钱好办事,一切运作皆可用贸易解决,不过也就是钱多,国家除了车就没啥特点了

蒙古人

武器制造场:+1剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下

工具制造场:+1工具生产在同样的铁和木头的消耗下

最强商人国,剑是所有狼必要,工具是所有玩家必要

营房:-3陆地使用,+3军队容纳

当狼也没啥,主要看英雄能带多少兵了

要是当羊,理论上防最高,比法还高,研究过100营房空间后,1平地能放4个箭手,那是多少防啊,当然要有粮食和钱养部队

印加

狼国,研究用钱少,养兵用钱少,中心实用性所有国家最高,占地数量所有帝国排行第一

中国

狼国方向,占地数量所有帝国排行第二,

铁矿产量*2....优点多多

野蛮人

优点优势很小,狼国倾向,做商国可以卖酒

土耳其

骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月的训练

狼国,科技比其他国快,仅比比埃及慢,骑兵最强

祖鲁

理论上攻击最高,占地排行第三,狼国倾向

当羊也可以,林地产粮不错,1比1对换平地

新人注意事项

1.不要摇旗不定,一会加这工会,一会加那工会,不利发展

2,选定几个老玩家,多向他们请教,特别科技不要乱升,升错了无法更改的

3,如果新人喜欢打仗的请选祖鲁或中国,喜欢看热闹的选法国

4,游戏里如果打怪得的钻石不要乱花,养成积累习惯

5,初期以工具,中心,农场建设为主,仓库铁矿,木材加工为辅

计算公式

英雄攻击防御加成计算公式:

2008-10-19攻击英雄攻击加成=英雄所带兵总攻击*(1+攻击研究/100)*(1+英雄攻击统帅/100)

如: 英雄攻击统帅50,带1万骑兵(攻击10),国家研究攻击加成50点

则: 该英雄附加攻击=10000*10*(1+50/100)*(1+50/100)=10万*1.5*1.5=22.5万

防御英雄防御加成=国家内总兵力防御*(1+防御研究/100)*(1+英雄防御统帅/100)

投石、盗贼加成以此类推。

新手任务

一共13个

1探索陆地平地总数超过26002钻

2建造打猎场打猎场总数超过150个10万金币

3建造伐木场和铁矿场都超过50个3000木材和铁矿

4加快建筑物的建造速度工具制造场超过100个3000木材和铁矿1钻石

5调整生活水平将生活水平提高到高30万金币

6增加你的探索者市中心超过20100万金币1钻石

7注意你的仓库仓库超过50个50万金币

8增加科技研究点研究超过10100万金币

9建造城墙城墙单位超过20200万金币

10生产武器刀剑生产每月超过100200万金币

11组建您的军队军队数量超过500200万金币1钻石

12本地贸易自动买粮超过100300万金币

13寻宝探索有一条探索信息200万金币1钻石

一共13个任务,进游戏第一天。最开始第5个任务完成(军事管理→生活水平),第12个任务完成(市场贸易→本地自动交易设置),第4个任务(加快建造速度,个人推荐首先工具制造场至少建到200,加快以后的发展速度),第1个任务(推荐探索者开局首先探索平地,有利于发展)。此时市场还能交易1000货物,推荐买1000木材。此时可以在本地交易设置把还能自动交易的余额用完(前期缺资源,这样每天10个市场可以完成2000的交易额,资源最大利用)。

第一天多后,此时有完成第5和第12个任务的奖励330万金币。合理购买资源等工具制造场造好后。此时第6个任务,市中心。此时尽量多制造市中心,增加探索者探索地图(推荐此时把生活水平调到最高)。市中心到40个左右的时候可以完成第2,第3个任务。此后主要做市中心和工具制造场。(资源不够可以做一定数量个市场,金币换资源,早期金币比较充足,金币跟不上的时候可以发展国家优势资源了)。

发展一段时间后第7个任务,第8个任务(做研究塔后,帝国管理→生产研究,选自己喜欢的开局研究科技),第9个任务(生产建设→建造城墙,调到百分之二十),第10个任务(做好武器制造场后,生产建设→武器制造→自动制造刀剑超过100),第12个任务(推荐先做500个以上的农民,有200万金币能快速拿到)。

第13个任务(军队不够如果不怕英雄挂可以去打怪,失败也能得奖励)。

新人选择种族

很多新朋友第一次接触帝国崛起这款游戏,面对多达10个可选种族一定十分迷茫,不知从何下手,毕竟选种族就像投胎做人,"好的开始是成功的一半",希望这片短文能让各位新手在选择种族上少走一些弯路.

帝国崛起里虽然有10个种族可选,但越是玩下去你越会发现,整个游戏逐渐趋于两个派别----要么做羊,要么做狼.所谓羊,就是主要以发展科技和生产为主的民族,适合热爱和平的玩家;所谓狼,就是主要以掠夺杀虐其他玩家的帝国为主,适合热血奋青类玩家.

对于希望做狼的新人玩家,我推荐的是----祖鲁!

也许有人会问,为什么不推荐中国土耳其印加呢?的确,中国土耳其印加这3个种族作为狼有他一定的优势,比如目前新浪服务器里玩家最多的中国(盗贼优势,善于防守反击),或者占地上有绝对优势的印加,而土耳其则完全是走极限高攻的种族,放弃了防守,成为了一个赤裸裸的进攻狂人----但我说了我推荐的是新人!祖鲁在我心目中绝对是做一个新手狼的不二首选.

以下是祖鲁的种族优势:

打猎场:产量翻倍

农场:全年都可生产食物,其他种族是只有夏季(所以,就以上两点,祖鲁在食物上是占尽了优势)

武器制造:+1长枪生产花费同样的铁和木头(长枪的材料是一个长枪需要10木头,1铁矿.通常扣除工本费,所造的长枪就算自己用不掉拿去市场卖也能获得相当可观的利润)

城市中心:100%营房上限,5独特个体在每个城市中心(这是祖鲁成为狼的最大卖点,其他种族一个市中心只能造1个特种兵,但祖鲁能造5个,而且祖鲁的特种兵攻击高达40!这绝对是其他种族望尘莫及的)

枪兵:+1防御和攻击,-1月训练,并且-1金币用在保养(配合祖鲁的武器制造特色,枪兵顺理成章的成为了祖鲁的主要兵种,而且该兵种攻防平衡,实在是价廉物美量又足啊)

其次,祖鲁的另一个优势是他的平地兑换林地的比例是1:1(其他种族是2:1)这对于祖鲁这个靠狩猎场发展生产的种族来说绝对是个特大喜讯,让祖鲁在走狼路线的同时也保证了自己在生产和经济上的自给自足.

以下是祖鲁的种族劣势:

不能生产剑客(个人认为无所谓,反正我以枪兵为主,所以基本不算劣势)

农场:-2产量(虽然产量-2,但是祖鲁有全年产粮的农场优势,另外打猎也产量翻倍,所以,这个劣势也完全不能算是劣势,只是让这个种族稍微平衡点而已)

酿酒厂:需要翻倍的陆地,+4所需工人(个人认为只是一点点劣势而已,毕竟酒的用量不会很大,而工人更是多的用不光)

链锤兵:多+1月训练(这种兵你根本不会去造,所以....算不上劣势)

城市中心:+5陆地(这个劣势是我唯一承认的劣势,但是祖鲁造1个城市中心就能造5个特种兵,比其他种族整整多4个呢,所以,就算多消耗5的陆地,我觉得也很合理)

综上所述,祖鲁的兵力在攻击上有绝对的优势,在防御上又相对较强,而且依靠特种兵甚至投石车盗贼的数量优势,绝对能让新手玩家很快的上手并成为一个掠夺能人.游戏初期的新手任务第一个便是搜索平地,建议首先做掉,因为祖鲁的城市中心多占5陆地,所以平地对于祖鲁来说还是很重要的.生长上,主要造狩猎场和铁矿.铁矿可以设置个自动卖出直接卖个本地市场,收入非常可观.狩猎来的收获以及制造出来的枪(数量肯定会过盛)则可以卖向共同市场.关于祖鲁的兵种,当然是枪兵,枪兵的性价比是相当高的,当聚集了一定数量的枪兵后就四处搜索打怪吧,高攻的祖鲁在打怪上是很有优势的,收入可观,能大大提升你帝国的发展.

然后说说羊,对于想做羊的新人玩家,我推荐的种族是----法兰克!

其实这一点可能大家对于我的看法应该不会有太多不同,想做羊而又不想走太多弯路,法兰克绝对是最合适的.

以下是法兰克种族的优势:

农场:-2陆地使用(没错,发展农场是法兰克玩家的王道,每个农场-2,跟别的种族相比整整少了一半的用地量)

塔楼:-1陆地使用,+10防御点数(yes,这就是法兰克成为盔甲羊的绝对优势所在,塔楼不但用地少,而且总防御几乎是其他种族的1.7倍,是整个游戏里最高防御的拥有者,往往让那些企图掠夺法兰克大绵羊的狼玩家偷鸡不着失把米,可以说法兰克的绝对防御是你兵盛国强走向富裕奔小康关门锁国走高科技路线的保障)

城市中心:+1探索者(这意味着你每次都能探索比别人更多的土地,游戏越是发展到后期,+1的探索者的优势越是明显,土地越多,当然就意味着产量越大----产量本来就很大,所以.....简直是富的冒油啊!^_^)

魔法塔:-5所需工人(让你的魔法研究不会占太多人口)

弓箭手:+3防御点数(不但城市防御高,连兵的防御也超高,yes,你完全可以选择弓箭手作为你的主要兵种)

探索:少5%食物需要(配合之前+1探索者的种族优势,更是如虎添翼)

另外,法兰克的搜索下线是70%,(其他种族是50%),越是到了游戏的后期,你越是会发现法兰克这一在搜索上其他种族所无法比拟的优势的重要性

以下是法兰克的种族劣势:

营房:-3军队减少(也就是要比别的种族少20%的兵,不过法兰克的防御高,使得以这一劣势瑕不掩玉)

魔法塔:+3陆地使用(由于法兰克的土地比其他任何种族都要辽阔的多,个人认为足以掩盖了这一劣势)

人口增长减慢20%(可以通过其他方法缩小此劣势,所以个人认为也不足为道)

综上所述,法兰克凭借着自身防御力超高,地幅的辽阔,食物产量的庞大,成为了当之无愧的绵羊新人首选种族.法兰克的特种兵是帕拉丁,防御力高达30,秉承了他走高防御路线的特色.毕竟选择做羊的朋友在性格上是热爱和平讨厌杀虐的,那么,高防是保证你建设美好家园的最好保障.玩家可以主要升级防御和粮食产量,其次是土地的搜索,当然如果你厌倦了做个安逸羊的生活,稍微升一点弓箭手的攻防也未曾不可^_^.从51玩的情况来看,基本上服务器里高分的都是法兰克玩家,所以对于新开服的新浪帝国崛起来说,一出保护期,基本上没有什么种族会对同期进入的法兰克玩家构成威胁(目前大多数都是中国种族玩家),所以,如果是新人对游戏不了解又不喜欢打打杀杀,那么,就选择法兰克吧!

最后,我要推荐给那些还没想好到底是做狼还是做羊的新人朋友一个个人认为很有可塑性的种族----维京!

为什么说我要把这个种族推荐给那些还犹犹豫豫举棋不定,怕在种族选择上做错误的决定但又不想浪费这几天的vip游戏时间的玩家呢?请先看看我对维京族种族特色的分析吧:

以下是维京的种族优势:

狩猎场:+2食物生产(是其他种族的1.7倍,在食物上有着相当大的优势)

铁矿场:+1铁矿生产(是其他种族的2倍,优势啊优势)

伐木长:-1陆地使用和+1木头生产(土地使用的减少,产量的增多,总产量是其他种族的1.5倍,维京在物资上的又一优势)

弓箭手:+2防御(刚才提到法兰克的主要兵种是弓箭手,因为他的防御高,而维京的弓箭手防御也不低,高达14.)

剑客:+2攻击(对于维京族来说,剑客是首选兵种,因为高攻低价使他的性价比相当高)

以下是维京的种族劣势:

马厩:+2陆地使用(劣势?我不造马还不行么~~我的土地用来造别的,换成钱后再去买马,嘿嘿!)

仓库:存储一般物品(其实就是比其他种族所能存储的物品要少,劣势并不明显,可以通过升级科技来弥补)

民居:-25人民(意味着要稍微多造一点民居,小劣势而已,影像不大)

农场:-2食物生产(无所谓啊,我可以造狩猎场嘛~~)

综上所述,维京族其实是个可狼可羊的多面手.兵种的攻击和防御都较高,而且在物资的获得上又有相当的优势,让现在仍无法抉择的新手有相当多的余地来考虑将来是走羊路线还是走狼路线.维京族高产木头和铁,铁可以卖本地市场,快速周转资金,而木头则可以运输到共同市场.如果是走羊路线,在科技上可以主研究空间有效和木头,如果是走狼路线,可以主研究军需维护并且大量建造城市中心,剑客+投石车+盗贼的掠夺阵容绝对是不容小窥的.

科技研究顺序

由于研究科技各人有各人的方法,所以没有人敢说自己的一定正确,但是大致是可以区分的.

首先狼的科技是最容易研究的:

先研究100的占地,然后是50的军队维护和军队损失.当然如果你有资源号供养你,那么50点军队维护可以免掉.

之后的路就有分支了,高攻流派和兵海流派.追求高攻击的,那么把攻击研究到250以上,然后看能力研究军营效率和训练效率.兵海流派的就不用研究高攻击了,所有点全部投入到军营效率.

兵海流的加法看似愚蠢,但是实际上比高攻流要强,因为你多1%的兵,就等于多1%的占地,多1%的攻击,多1%的防御,当然也多1%的维护费用,所以需要大量的资源跟进.

至于研究投石车和贼的并非主流,如果你愿意,你可以把贼研究到1000以上,一把火把敌人房子全部烧光都可以.(车上限是100,贼无上限,不知道51WAN有没有修改数据)

至于羊的科技:防御是必须的,100到400不等,看各人倾向,从2000万分开始家里大概要保持有100万塔,随地的增加而增加.基本到1亿分的时候有30亿以上的防御就够了,狼就算进的来,损失的兵很划不来了.

羊其他的科技就看你的发展方向了,如果你要给自己的主号或者盟友提供土地,那么就狂研究粮食和探索吧.如果你要产酒产马产刀就对应研究就可以了.

PS:我友情提示新人,可以在开局研究10-20的空间有效性,这样你会发现你不会忙于补充房子和仓库了,基本只要中心就可以解决人口和仓储的问题了.

这个游戏里最没有的建筑是金矿和房屋,新人快快拆掉他们吧,金矿的地换铁矿,然后自动卖本地市场,收入远远高于金矿.房屋根本就不需要,后期你多出来的百吃人口少辙几千万,多辙上亿,只靠中心就够了.

这个游戏最没有用的研究是市场输出.

这个游戏里祖鲁平地换林地是1比1,其他民族是2比1.

这个游戏里法国探索的下限是70%,其他民族是50%

新手挂机注意

作为一个新手,两天来一直犯了很多错误,也没看到有这方面的帖子,就在这里给其他人提一下关于挂机的注意点。

1:挂机前一定要先看下你的帝国管理里的数据统计,以及每月摘要,看下里面各种物质的生产消耗情况,千万不要是负的,对于老手来说可以通过其他设置进行解决,但对于新手,这种情况很可能会使他下次上线时发现,自己的资源耗尽,粮食不足,农民饿死,士兵逃光。所以,挂机前最好让自己的产出大于消耗。

2:必须准备一个足够大的仓库,至于多大,你一定要计算下你的每月纯产出,乘以你下线挂机的时间,然后考虑一个合适的仓库。

3:挂机时最好也不要建造消耗类建筑,比如兵器,酒,马,这类建筑一旦建成,你又不进行设置,按照默认来的话,那么对于资源的消耗是非常严重的,很容易就把你的资源消耗光,当然,如果你有足够的金币,在挂机时在本地市场设置买进,那么也是可以的。所以,做为新手,开始的每一个金币都是宝贵的,在你没有计算好之前,挂机的时候最好将你的设置全变成纯生产的,即粮食,木头,矿。

4:人口,这个文明种类不同,增长速度不同,不过根本原则一样,千万不要在挂机时让人口的增长把你粮食吃光,又要顾及发展需要的工人数量。

新国王上手

新国王上手7件事:

为深入探索《帝国崛起》,大众务必要掌握的知识!

第一步:帝国维护根据这个信息对臣民发号施令基本施政工具,国王们议决“帝国维护”指令页执行国库,国土资源,军队物资等项目查询。议决帝国维护您能够对帝国人民的生活、帝国科技、领土资源以及对外联系执行性格化维护及对整体财政资源收支的统计与监督。

第二步:探索陆地这个游戏的一大特色“扩张领土”菜鸟阶段玩家扩大本帝国领土的首要途径。同时领土资源是建造建筑生产其他资源的根本!玩家议决建造市中心取得探索者一遍执行资源探索满足国家领土扩张!

第三步:生茶安排完成国库资源积累流程您能够在这里对自身帝国的工厂执行维护,随时明白帝国人口的分配情况。工人的就业以及温饱疑问就由您来处理了!

第四步:成长科技完成国家科技成长科技是第一生产力!在帝国就崛起里也不例外,您对科研项目标决策将直接影响到帝国的成长方向与成长速度。

第五步:军队国防成长部队,保卫国家军队的首要性非同通常,固国安邦全依靠他们了。养兵千日,用兵一时!所以要提醒您的是做好日后的勤补给工作,否则他们会因为待遇不好而离您而去的哦!

第六步:雇佣英雄寻找带部队的人古语说的好:“千军易得,一将难求”。在帝国崛起里也得到充分的体现,有了精彩的英雄将会大大提高您帝国的综合实力,英雄能够外出探宝给您待会大量的资源和宝物,也可以够带兵打仗攻略其他国家以掠夺资源!

第七步:贸易经商处理仓库资源或者急需花钱的时刻才会去喜好做小买卖的玩家能够根据市场行情的改动议决公共市场赚点外快,而本地市场的便捷以能够高速处理您的燃眉之急,须要留心的是市场通货量的大小是由您帝国的市场建筑数目来决定的!

开始冒险旅程:

假如您顺利学完菜鸟学堂的课程,那么您现在就能够进入神奇的帝国大陆了哦!当您进入游戏时,您将处于菜鸟国王保卫期内---保卫期长达500个月,游戏内每个月等于现及时间的15分钟(共现及时间125小时)。菜鸟保卫期的作用是新国王熟识游戏环境、明白界面操作、学习执行游戏的要领、同时防止别国的侵略!

假如您已学完菜鸟课程仍然遇到这样那样的疑问和烦恼,这时游戏内能够向其他玩家寻求帮助,咱们建议您广交朋友以及参加联盟,养成团队协作和互相帮助的良好习性!假如咱们以上的建议都无法处理您的疑问呢?不要紧!丸子研究院特地为菜鸟国王们精心打造了一套“菜鸟国王初级任务”,菜鸟任务可挑选完成,完成菜鸟任务能让您的帝国成长事半功倍!

说明

关于占领土地以及军队损失的说明:

1.科技研究

2.被攻击的次数,被攻击的次数越多,占领土地越少.

3.分数差别.以倍数计算,0.5~2.0,比如:如果结合上面2个因素后,占领土地500W,但是防守方是攻击方分数的2倍,那么攻击方面将占领500W*2的土地=1000W

关于战斗中死兵的说明:

1.被攻击的次数越多,死兵越少

2.科技(军队损失研究)

3.分差(高分死兵多,低分死兵少)

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