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网页制作三剑客(MX2004版)入门与提高是什么 关于网页制作三剑客(MX2004版)入门与提高的详细介绍

《网页制作三剑客(MX2004版)入门与提高》是2004年清华大学出版社出版的图书。

图书简介

本书分别介绍了目前流行的Macromedia公司的网页制作软件Dreamweaver MX2004、FireworksMX2004、Flash MX2004的主要功能和操作,并逐步讲述了利用这些软件协同操作以创建网页的方法。

目录

第1章DreamweaverMX2004入门

1.1MacromediaStudioMX2004家族介绍

1.1.1DreamweaverMX2004

1.1.2FireworksMX2004

1.1.3FlashMX2004

1.2DreamweaverMX2004界面介绍

1.2.1DreamweaverMX2004文档窗口

1.2.2[属性]面板

1.2.3[插入]工具栏

1.2.4其他面板

1.3基本操作

1.3.1创建网页

1.3.2打开文件

1.3.3保存网页

1.4在网页中加入文本

1.4.1插入文本

1.4.2改变字体

1.4.3改变字号

1.4.4改变字体的样式

1.4.5改变字体颜色

1.4.6对齐文本和元素

1.4.7文本属性

1.5段落控制

1.5.1创建新段落

1.5.2对齐段落

1.5.3缩进段落

1.5.4使用列表

1.6习题

第2章站点管理

2.1安装和配置服务器

2.1.1Internet信息服务(IIS)6.0概述

2.1.2安装IIS服务器

2.1.3配置服务器

2.2创建一个本地站点

2.3设置一个远程站点

2.3.1连接本地站点与远程站点

2.3.2设置测试服务器

2.4[文件]面板简介

2.5站点测试

2.5.1检查文件间的链接

2.5.2修复损坏的链接

2.5.3在浏览器中预览

2.6习题

第3章加入图像、链接和表单

3.1在网页中应用图像

3.1.1网页中可以采用的图像格式

3.1.2使用图像作为网页背景

3.1.3在页面中插入图像

3.1.4编辑图像

3.1.5鼠标经过图像

3.2在网页中加入链接

3.2.1建立文档链接

3.2.2在网页中加入导航条

3.2.3插入命名锚记

3.2.4使用图像映射

3.3在网页中创建表单

3.3.1创建表单

3.3.2文本字段和文本域

3.3.3按钮

3.3.4图像域

3.3.5复选框

3.3.6单选按钮

3.3.7列表/菜单

3.3.8文件域

3.3.9隐藏域

3.3.10跳转菜单

3.4习题

第4章利用表格、布局与框架设计网页版面 [2]

4.1创建表格

4.1.1插入表格

4.1.2嵌套表格

4.1.3在表格中添加内容

4.2编辑表格

4.2.1选择表格对象

4.2.2扩展表格模式

4.2.3设置表格属性

4.2.4设置行、列与单元格属性

4.2.5改变表格和单元格的大小

4.2.6增加、删除行或列

4.2.7拆分、合并单元格

4.2.8将DreamweaverMX2004中的预设格式应用于表格

4.3布局模式

4.3.1创建布局表格和布局单元格

4.3.2在布局单元格中添加内容

4.3.3调整布局表格和布局单元格

4.3.4设置布局单元格和布局表格

4.3.5使用间隔图

4.4利用框架和框架集组织网页

4.4.1创建框架

4.4.2选中框架或框架集

4.4.3保存框架和框架集文件

4.5格式化框架与框架集

4.5.1设置框架属性

4.5.2设置框架集属性

4.5.3控制框架之间的链接

4.6习题

第5章CSS样式表

5.1CSS样式表

5.1.1CSS样式表简介

5.1.2链接和创建外部CSS样式

5.1.3应用类样式

5.1.4编辑样式

5.1.5使用标签检查器

5.2CSS样式的属性设置

5.2.1设置字体属性

5.2.2设置背景属性

5.2.3设置区块属性

5.2.4设置方框属性

5.2.5设置边框属性

5.2.6设置列表属性

5.2.7设置定位属性

5.2.8设置扩展属性

5.3习题

第6章利用层与时间轴控制页面元素并制作网页动画

6.1层的创建

6.1.1创建层

6.1.2[层]面板

6.1.3嵌套层

6.2层的操作

6.2.1激活和选中层

6.2.2调整层的大小

6.2.3层的移动与对齐

6.2.4将层对齐网格

6.3格式化层

6.3.1改变层的堆栈顺序

6.3.2改变层的可见性

6.3.3设置层的属性

6.3A层与表格的互相转换

6.4创建时间轴动画

6.4.1[时间轴]面板简介

6.4.2创建时间轴动画

6.5修改时间轴

6.6管理多条时间轴

6.6.1创建、删除和重命名时间轴 [2]

6.6.2复制与粘贴动画

6.7习题

第7章利用行为增强页面的交互性

7.1行为概述

7.1.1[行为]面板

7.1.2关于事件

7.1.3附加行为

7.1.4修改行为

7.2基本浏览器行为

7.2.1检查浏览器

7.2.2检查插件

7.2.3转到URL

7.2.4跳转菜单

7.2.5打开浏览器窗口

7.2.6弹出信息

7.3使用行为控制文本和图像

7.3.1设置文本

7.3.2预先载入图像

7.3.3设置导航栏图像

7.3.4交换图像

7.3.5恢复交换图像

7.4使用行为控制层与时间轴

7.4.1在时间轴中添加行为

7.4.2转到时间轴帧

7.4.3播放时间轴和停止时间轴

7.4.4拖动层

7.4.5显示隐藏层

7.5其他行为

7.5.1调用JavaScript

7.5.2改变属性

7.5.3控制Shockwave或Flash

7.5.4播放声音

7.5.5检查表单

7.6习题

第8章在网页中插入多媒体对象

8.1插入Flash按钮

8.2插入Flash文本

8.3设置Flash对象属性

8.4添加Flash动画

8.5添加Shockwave对象

8.6添加ActiveX控件

8.7添加插件

8.8添加JavaApplet

8.9习题

第9章模板与库

9.1生成模板

9.2设置模板的属性

9.2.1设置模板的页面属性

9.2.2定义模板的可编辑区

9.2.3定义模板的重复区域

9.2.4定义可选区域

9.2.5定义嵌套模板

9.3应用模板

9.3.1基于模板创建文件

9.3.2修改模板并更新站点

9.4库项目

9.4.1生成库项目

9.4.2库的属性设置

9.4.3修改使用库项目的页面

9.4.4在库项目中加入行为

9.5习题

第10章数据库应用

10.1数据库网页基础

10.1.1数据库网页的工作原理

10.1.2Web数据库系统的制作流程

10.2创建数据库连接

10.2.1直接连接SQLServer

10.2.2利用OLEDB建立数据库连接

10.3创建数据集

10.3.1创建简单数据集

10.3.2创建高级数据集

10.4简单Web应用

10.4.1数据网格

10.4.2数据列表

10.5数据库内容显示

10.5.1准备工作

10.5.2动态内容

10.5.3显示多项记录

10.5.4记录分页显示和导航

10.6数据库内容检索

10.6.1数据集定义

10.6.2编辑检索页面

10.7编辑数据库内容

10.7.1记录的添加

10.7.2记录的更新

10.7.3记录的删除

10.8习题

第11章FireworksMX2004入门

11.1FireworksMX2004工作界面

11.1.1FireworksMX2004窗口简介

11.1.2优化预览图像

11.2FireworksMX2004工具的应用

11.2.1工具栏的使用

11.2.2工具箱的使用

11.3创建与导入文档

11.3.1创建新文档

11.3.2改变文档的显示属性

11.3.3旋转与剪切画布

11.3.4导入文档

11.4导出文件

11.5习题

第12章创建与编辑路径图像

12.1Fireworks的绘图原理

12.1.1Fireworks的对象

12.1.2路径

12.1.3描边和填充

12.1.4Fireworks的工作模式

12.2绘制路径对象

12.2.1绘图前的准备工作

12.2.2绘制基本图形

12.3编辑路径对象

12.3.1选取和移动对象

12.3.2路径对象的整形

12.3.3路径对象的操作 [2]

12.4习题

第13章图像的处理

13.1创建位图图像

13.2创建位图选区

13.2.1应用位图选取工具

13.2.2选取工具的属性设置

13.2.3调整选取范围

13.3编辑位图

13.3.1用铅笔工具和刷子工具编辑像素

13.3.2用油漆桶工具编辑像素

13.3.3复制位图像素

13.3.4羽化选区边缘

13.3.5删除像素

13.3.6裁切位图

13.3.7替换颜色

13.3.8红眼消除

13.3.9模糊工具、锐化工具和涂抹工具

13.3.10减淡工具和烙印工具

13.4颜色和色调

13.4.1应用滤镜或动态效果

13.4.2调整色阶

13.4.3调整曲线

13.4.4使用色调滴管

13.4.5调整亮度和对比度

13.4.6调整色相和饱和度

13.4.7应用颜色填充

13.4.8反转图像的颜色值

13.5其他动态效果

13.6习题

第14章文本的应用

14.1创建文本

14.1.1输入文本

14.1.2移动文本块

14.2编辑文本

14.2.1编辑文本的基本属性

14.2.2调整文本的间距和字符宽度

14.2.3文本的方向

14.2.4对齐文本

14.2.5设置文本填充颜色

14.2.6平滑文本边缘

14.2.7添加效果

14.2.8进行段落控制

14.3路径文本

14.4文本的变形和整形

14.5习题

第15章Fireworks进阶应用

15.1制作按钮

15.1.1创建按钮

15.1.2复制按钮

15.1.3制作悬停按钮

15.2蒙板

15.2.1创建矢量蒙板

15.2.2创建位图蒙板

15.3创建热点和切片

15.3.1热点

15.3.2切片

15.4制作动画

15.4.1认识[动画]对话框

15.4.2制作位图动画

15.5习题

第16章FlashMX2004入门

16.1Flash绘图原理

16.2用工具箱中的工具绘图

16.2.1简单几何图形的绘制

16.2.2笔触的绘制

16.2.3填充图形的绘制

16.2.4调色板的应用

16.2.5对Flash对象的编辑

16.3文本的添加

16.3.1Flash动画中的文字应用

16.3.2文本框的创建

16.3.3文字形状的编辑

16.4位图的应用

16.4.1导入位图

16.4.2给位图描图

16.4.3用位图内容上色

16.5习题

第17章使用FlashMX2004制作网页动画

17.1使用元件

17.1.1概念

17.1.2元件

17.1.3按钮元件

17.2层

17.2.1创建层和层文件夹

17.2.2编辑层

17.2.3引导层

17.2.4遮罩层

17.3帧

17.3.1关键帧

17.3.2编辑帧

17.3.3设置帧频

17.4制作逐帧动画

17.5制作补间动画

17.5.1创建补间动画

17.5.2创建补间形状

17.5.3沿路径运动

17.5.4图片实例的同步

17.6编辑动画

17.6.1绘图纸外观显示

17.6.2轮廓外观显示

17.6.3设置游标

17.6.4多帧编辑

17.7为动画添加音频

17.7.1导入音频

17.7.2添加音频

17.8动作和组件

17.8.1FlashMX2004动作脚本

17.8.2用动作脚本添加交互

17.8.3组件

17.9习题

第18章输出和发布动画

18.1准备输出和发布动画

18.1.1动画文件的优化

18.1.2动画下载性能的测试

18.2动画的输出

18.3Flash动画的发布

18.3.1Flash文件的发布设置

18.3.2GIF文件的发布设置

18.3.3JPEG文件的发布设置

18.3.4QuickTime文件的发布设置

18.4预览发布动画

18.5习题

附录参考答案 [2]

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