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动画场景设计CG技法介绍 了解动画场景设计CG技法的详细内容

我以前是做网页设计,制作过flash动画,也对图片做过处理,对于这个大概了解一点,另外我现在也是在做电脑销售!对于你的要求呢,是比较高,我可以给你写套配置推荐一下。cpu:Q8200主板:华硕P45内存:金士顿2GX2=4G硬盘:希捷500G显卡:蓝宝石 HD 5750(或者你用迪兰恒进的也可以)机箱电源:酷冷毁灭者+长城400W电源鼠标键盘:罗技光电高手(有线的,那样DPI,也就是鼠标键盘的灵敏度会很高)显示器:用三星的17寸标屏的其他外置装备就看你个人需求的配了。如果有这方面的需要我很乐意为你效劳。我QQ是383471222www.shufadashi.com*�ɼ*�

基本信息

  出版社: 中国传媒大学出版社; 第1版 (2010年10月1日)

手绘功底强的会比较喜欢这软件.主要用于原画等方面. MAYA是搞影视动画里的基本软件 After Effects是影视动画的后期处理软件 要会什么得从影视动画里的分工说起, 模型

丛书名: 21世纪网络传播丛书

我个人的意见,还是学3D max吧。 支持的插件非常众多,用户非常重多。这一点非常重要,还有非常容易入门。 MAYA(玛雅)等软件相比要难学得多。 学精一点既可

  平装: 180页

你说说的CG动画和游戏动画也就是现在所说的动画专业,如果对游戏情有独钟的话可以直接学习游戏制作影视广告、后期特效都包含在了动漫的专业里,当然我说的是大范围游

  正文语种: 汉语

..这个问题我真的不想回答了 你现在开始学 想用哪个用哪个 你水平高 无所谓哪个软件

  开本: 16

我就是计算机的咧 现在对C++没兴趣 所以自己学网页设计 其实觉得以后靠CG混饭吃的几率不是很啊 所以就先学技术类的东西 至于CG是玩玩的 如果很有兴趣可以学 我昨

  ISBN: 9787565700316, 7565700312

以前我在完美学习的影视动画长期班,MAYA讲的可以,但是AE讲非常不错,我有个同学后来在锐风行学了3月的包装,现在留在锐风行了,看来是学到东西了。 本人觉得学CG,主要是

  条形码: 9787565700316

软件 photoshop painter AI CorelDRAW 3Dmax

  产品尺寸及重量: 23.4 x 17.2 x 1 cm ; 381 g

CG设计师,干的人多,但是牛逼的不多。。 只要深入钻研透了,待遇特别高,人才缺口也是有的

  ASIN: B0046W4L12

内容简介

因为动画是经过删减了的,按 新海诚 原来的想法,本来打算制作为10话的,不过最后只制成3话,如果您看了动画DVD里的访谈就知道了

  《网络动画编辑》根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。《网络动画编辑》可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

作者简介

动漫时代和新漫堂除文字媒体外还有提供一些其他的媒体形式。在内容设定上大体相同,基本上由动漫新闻、评论、元创4格、同人文章(漫友有漫画技法)等组成。 《新干线》

  高山冰(1981-),江苏南通人。南京师范大学新闻与传播学院讲师,主要从事新媒体理论与实务、视觉艺术等领域的教学研究工作。已出版《网页设计与制作》,参与策划制作江苏省中小学音乐教材(苏少版)系列辅助多媒体课件,并在《中国电视》、《中国记者》、《现代广告》等刊物上发表论文多篇。

目录‍

多看看到喜欢的就画 先把画的基本功练熟练了然后就是如何让每个画面动起来这时候就需要借助软件了 一般基本的绘图软件都能支持简单的动画效果比如 AdobeIllustrato

  第一章 动画概述

木乃伊系列,

  第一节 动画的诞生与发展/1

不太同意楼上的~~不管是前途还是钱图,CG动画都不会比工业设计差到哪里去。 现在国内搞设计的多了,人不缺。 虽然动画还没有发展起来,但它的那个趋势已经展现出来了。

  第二节 动画的基本原理/8

三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三

  第三节 网络动画的应用/9

《动画场景设计》由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画师几十年制作经验和表现技巧

  第四节 网络动画的编辑流程/12

  第二章 Flash入门

  第一节 Flash概述/18

  第二节 Flash操作界面/19

  第三章 Flash绘图基础

  第一节 工具面板/24

  第二节 Flash绘图原理/28

  第三节 变形的应用/30

  第四节 图形的填充/36

  第五节 文本的设置/43

  第六节 位图的应用/47

  第七节 吸附功能的应用/51

  第四章 Flash动画基础

  第一节 元件/55

  第二节 库/66

  第三节 外部文件的导入/68

  第四节 层/71

  第五节 帧/73

  第五章 Flash动画制作

  第一节 影片的设置/77

  第二节 补间动画的创建/78

  第三节 路径动画的创建/85

  第四节 形状渐变动画的创建/92

  第五节 遮罩动画的创建/104

  第六节 帧帧动画的创建/115

  第六章 按钮与交互

  第一节 按钮动画的制作/119

  第二节 动作面板与脚本助手/135

  第三节 Actionscirpt的应用/139

  第七章 Flash音频

  第一节 音频的编辑/155

  第二节 音频的添加/158

  第三节 音频的控制/162

  第八章 动画的输出与发布

  第一节 动画输出与发布的基础/171

  第二节 动画的输出/176

  第三节 动画的发布/178

  结语

词条图册更多图册

  动画场景的概念  现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。 在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿卜面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时’间的探索,更加关注对时间与空间的设计与塑造。因此,动画角色表演的场合与环境的“场景说”渐渐地取代了“背景说’、  动画场景的设计特点  在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。 创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。*www.shufadashi.com*ɼ*�

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17621世纪网网络动画设计南京师范大学新闻与传播学院
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