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体积光介绍 了解体积光的详细内容

好多体积光都是3dmax做不到的,我用过最好的体积光渲染器就是mr了,但是mr其余方面都很弱。好多体积光都是ps的,我可以教你.你看图,我用ps粗略地做了一下。www.shufadashi.com*�ɼ*�

灯光控制系统

体积光的渲染方法:

其实MAX有很多问题都是无法解释的。 我做这么多年。感觉就是一点问题能用其他方式做的就做了,不会去深究为什么。呵呵 至于你这样的情况,可以调好的体积光的MAX,用

先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数。不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后, 再在主光的基础上打开体积光, 这样才能渲染出体积光。

游戏中的光照特效

没有体积光,需要安装插件!

游戏中,遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的放射性泄露,称其为体积光。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。体积光让游戏玩家更真实的感觉。有时也指实现这一特效的技术。

你用的是特效里的体积光还是哪里的?最好截张体积光调试面板的图给我看

创建目标聚光灯,灯光参数下的在大气和效果里添加体积光。单击体积光,点击设置按钮,弹出环境和效果设置面板,单击这里的体积光,就会出现下面的体积光参数。可以更改参数来调整光的样式。在目标聚光灯的修改面板,添加高级效果里的投影贴图,即可看到体积光会打出图案灯光。贴图文件用黑白贴图效果比较明显。*www.shufadashi.com*ɼ*�

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光柱
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