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卡莉丝塔介绍 了解卡莉丝塔的详细内容

展开全部卡莉的攻击距离:550与卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。常规AD,距离最高是女警,650,最62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333337383963低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)关于攻击距离要注意的事项:打要还手攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。卡莉的移动速度:325,在AD中排在靠后的位置。这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。卡莉的被动:第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。1. 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。2. 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。3. 卡莉的Q可以触发被动。被动的细节有这几点:1. 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。2.被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。3. 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。4. 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。卡莉的Q技能:线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的QQ的细节:1.弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。2.Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。3.Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。4.Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。关于第二个细节的详解:假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。W技能的细节是:1. 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。2. 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。3. W的被动有两种用途,一就是最常用的“卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼”的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。注意事项:1.主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。2.E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。3.会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。4.卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:1.能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。2.能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。3.开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。4.大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。5.打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:卡莉有无CD的位移;卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;卡莉完全可以做到一刀不漏;卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;卡莉自带救人技能;卡莉自带团控;卡莉自带队友金身;卡莉自带队友位移。R技能:有3个状态状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。R的细节:R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。希望题主采纳,谢谢*展开全部复仇之矛的W,平A 7次伤害最高所以现在主流都是第一件出卢安娜飓风攻速上来了非常厉害*展开全部卡利斯塔精髓在于被动,点一下对方再点一下自己想去的地方进行一小段位移并且迅速再点一下对方重复循环。*展开全部鼠标和键盘一起用 才能玩如果就用鼠标操作不过来就用键盘估计。。。。 好吧你懂的*展开全部您好。复仇62616964757a686964616fe58685e5aeb931333431376636之矛在对线期间,卡莉丝塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉丝塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉丝塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉丝塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。关于换血方面,卡莉丝塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉丝塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉丝塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉丝塔可以跟上更致命的攻击。团战由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉丝塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉丝塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉丝塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,卡莉丝塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂撕碎使其成为了一个关键性的刽子手。出装推荐您出门多兰+红,中期攻速鞋+破败,后期神装攻速鞋+破败+无尽+电刀+轻语+复活甲。www.shufadashi.com*�ɼ*�

角色经历

复仇之矛 原画

复仇之矛 原画卡莉丝塔是一个不灭的报复灵体,对所有告密者、欺诈者和背叛者都怀着一股寒彻人心的憎恨之情。生前,她是一位传奇战士,但在试图避免悲剧时,她被最为信任的那些人所背叛并击杀。现在,她是一个不死实体,会响应那些复仇的请求,但代价高昂:请求者的灵魂会被带走,并永远被她束缚。[1]

英雄属性

答:1、复仇之矛 默认皮肤如下 2、卡莉丝塔是一名神射手,她与她绑定的灵魂们会携手给予敌人大量的持续伤害,她的被动可以在发动攻击后进行小距离的跳跃,战斗中还可以召唤幽灵,幽灵可协助追踪敌人,并告知她敌人的位置。另外,当卡莉丝塔与队友连

复仇之矛

复仇之矛生命值:534(+89)

答:复仇之矛死的家人只有他丈夫一个人,就连美服的背景介绍和正义周刊都没说是谁杀的,不过可以初步推断那个人是暗影岛的人,而且曾经做出过背叛的事情,所以我感觉应该是赫卡里姆,美服的正义周刊上说他曾经是个骑士,但却做出了背叛的事,具体是

魔法值:231.8(+35)

答:你这个问题就有点意思了,复仇之矛这种风筝英雄的连招你要真的问还不好说,只是走A走A看着差不多了就爆一下然后继续就是了,Q说个实话我没怎么用过,追人不好用Q,跑还行,QE二连减速就跑,这个英雄主要就是AAA+E

攻击力:62(+3.6)

答:复仇之矛是一个因背叛而死复仇者,所以她对背叛和被背叛的人间有不同的互动。 蛇女 像你这样的蛇理当受到惩罚 卡牌大师 你就是个无耻的叛徒 男枪 我们品尝着你的愤怒 维鲁斯 你的惩罚缺少目的 女巫 我们目睹了你欺诈的全过程 插眼时:我们一点也

护甲:23(+3.5)

答:复仇之矛是个需要多练习走A的英雄,因为被动的关系必须要适应一段时间。十分需要手续! 复仇之矛在当前版本.5.19甚至到下个版本5.20都是非常不错的英雄。线上消耗能力强。 中后期爆发和灵活的走位都很不错! 配合大招的神迹可以救人可先手! E技

魔法抗性:30(+0.5)

攻击速度:0.694(+3.5%)

生命恢复:3.75(+0.55)

魔法恢复:6.3(+0.4)

移动速度:325

攻击距离:525  

英雄设定

物品信息

黑暗之矛

(开局自动加入物品栏)卡莉丝塔向队友提供一份协议,他们可以同意,该装备可消耗并且让队友成为卡莉丝塔的灵魂伴侣。队友接受协议后,这份联系可以激活哨兵【W】的被动灵魂烙印,六级后卡莉丝塔就使用大招了。

复仇之矛

复仇之矛

技能信息

技能名称

触发

技能属性

技能说明

技能图标

武术姿态

被动

如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向位移小段距离。

复仇之矛

复仇之矛

穿透

Q

法力消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:8

射程:1450

掷出一根狭长、快速的长矛,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发 武术姿态(被动), 哨兵(W), 撕裂(E).

如果击杀了一个目标, 穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将 撕裂效果的所有层数传递给下个目标。

复仇之矛

复仇之矛

哨兵

W

法力消耗:20

冷却时间:30

射程:5000

被动:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她会获得5/10/15/20/25攻击力加成。当卡莉丝塔和她的 誓约者用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标5/7.5/10/12.5/15%最大生命值的魔法伤害。10秒内无法重复作用于相同目标。

主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续3个来回。

卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。

复仇之矛

复仇之矛

撕裂

E

法力消耗:10/15/20/25/30

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8

被动:卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。

主动:将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少目标25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。在第一个矛刺穿之后,每一个矛将增加20/23.75/27.5/31.25/35%AD的伤害。

如果 撕裂击杀了至少一个单位,那么它的冷却时间会得到重置,并且它会返还10/15/20/25/30法力。

复仇之矛

复仇之矛

命运的召唤

R

法力消耗:100

冷却时间:150/120/90

射程:1100

飞出射程:1200

将卡莉丝塔的 誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取且进入平静状态。

誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退。

卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1100码内,才能使用这个技能。

复仇之矛

复仇之矛

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技能分析

命运的召唤

大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉丝塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉丝塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉丝塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉丝塔创造足够的空间让其他后排清理战场。 

英雄分析

当你使用

撕裂是一个有用的补刀手段,因为它会在击杀一个单位后重置冷却时间。

进行一个触发了武术姿态的移动指令时,将不会清除掉卡莉丝塔的普攻目标。由于她的被动技能,卡莉丝塔的移动速度会通过攻击速度而得到显著提升。[1]

对手使用

卡莉丝塔的机动能力取决于她的攻击。这意味着她在射程内没有敌人时,机动能力会很低,并且如果她的攻速被减慢了,那么她在一场战斗中的位移距离也会被降低不少。

卡莉丝塔无法取消她的普攻动作。虽然她的机动能力很优秀,但是如果你预测到她要开始攻击了,那么这个特点就会为你提供一次对她施放技能的时机。[1]

玩法分析

卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。[2]

对线

卡莉丝塔放风筝能力很强,利用被动可以前跳追击、远离危险或是安全地追击敌人,也能使自己获得更佳的位置,但是也因为她的被动,很容易走位失误,有时候跳错一点点,就被敌人抓住暴打一顿,而且攻击速度慢也会影响被动的使用。卡莉丝塔到达6级时先手能力很强,到了6级,你可以和辅助一起躲草丛里,然后将辅助一抓,扔过去,立马控制住对面的ADC,瞬间爆炸。她的对线期看起来很强,其实还好。[3]

灵魂标记可以时卡莉丝塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉丝塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉丝塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。[4]

换血时,卡莉丝塔可以使用穿透[Q]来快速Poke,并在敌人身边标记一层撕裂。当卡莉丝塔使用命运的召唤[R]时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉丝塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,命运的召唤[R]将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉丝塔有机会使出她致命的标枪。[4]

团战

由于没有很远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉丝塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉丝塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉丝塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉丝塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和被动快速叠加时,卡莉丝塔可以决定使用 撕裂[E]。[4]

英雄皮肤

腥红之月

价格:4500点券

有特效

复仇之矛

复仇之矛

复仇之矛

复仇之矛

冠军之矛

价格:6900点券

(炫彩皮肤)

有特效

复仇之矛

复仇之矛

复仇之矛

复仇之矛

复仇之矛

复仇之矛

SKT T1

价格:6900点券

有特效

*2015英雄联盟全球总决赛冠军皮肤

复仇之矛

复仇之矛

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英雄制作

• 卡莉丝塔由设计师CertainlyT设计

• 卡莉丝塔(Kalista)的名字来源于希腊神话中的卡利斯托(Callisto),原因是为了迎合“背叛”这个主题。

• 在卡莉丝塔即将在英雄联盟登场时,美服官网七名英雄(卡西奥佩娅、赫卡里姆、乐芙兰、丽桑卓、崔斯特、泽拉斯与劫)的介绍页被蒙上神秘黑雾。除了赫卡里姆还是未知外,其他英雄都有背叛过别人。

• 卡莉丝塔的舞蹈动作参考自《权力的游戏》中Oberyn Martell的矛舞。

拓展阅读

卡莉丝塔是充满复仇怨念的幽灵,是不灭的复仇之魂,是召唤自暗影岛的噩梦,专门猎杀背信弃义之人。背叛行为的受害者会以血泪盼望复仇,但卡莉丝塔只会挑选那些她认为正当的理由,回应召唤,施展自己的杀人技艺。所有被卡莉丝塔盯上的人都将不可避免地遭遇不幸,因为这位死亡猎手终结誓约的方式只有一种,那就是她灵魂标枪上的冷酷灵火。[5]

参考资料
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展开全部  召唤师技能推荐  治疗+闪现  以上的两个技能就不再做过多的解释了,现在主流的AD打法都是带着32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333366303161两种召唤师技能!在线上有一定的对拼和逃跑资本!让我们说一下“点燃”的问题,卡莉斯塔对于其他AD来说瞬间的爆发和平A的输出都不如男枪那种如此给力,但是持续输出和使用E技能的爆炸伤害使得他更加偏向如风筝对手,所以不推荐点燃!  天赋方面:  符文选择:  符文选择方面,虽然我们打的是攻速流,但是红色依旧不推荐带攻速,首先如果红色依旧差攻速的情况下,线上不管是补刀还是对拼都会处于一个劣势!所以我们更推荐前期红色带固定攻击,让线上有更强的资本不被压制!黄色采用固定护甲,蓝色采用魔抗让后期的团战自己有更大的输出空间和操作空间!大精华方面,一个固定攻击让自己在保证攻速的情况下,不至于输出太少跟不上,而两个攻速精华就是我们风筝和伤害的保证了!  技能加点和分析 :主Q副E W在六级前之需要加一级,有大点大!这点有点想寒冰和老鼠!不过一级你可以选择升级W技能,因为W技能在你和辅助同时攻击同一个目标时会有很高的伤害加成。配合高伤害辅助例如点了E技能的锤石,会让你们在一级的时候拥有恐怖的线上能力!  首先Q技能穿刺,这是我们的核心输出技能也是保证风筝的一大手段,物理加成高,CD时间短。可以触发被动的武道之风。(小技巧,如果穿刺的第一个目标死亡,则Q技能会继续穿刺到下一个没有死亡的单位)  W技能哨位,召唤一只小鬼来侦查视野,在发现地方的时候会使其暴露视野并发出警报!(小技巧:探路神器。而且配合我们上面说过被动的伤害加成能让你和你的好基友在一起打出不俗的伤害!}  E技能撕裂,简单的说就是我们的平A和Q技能扔出去的长矛会留在对手的身上,他收到的攻击越多,那么E技能所带来的二段爆炸伤害就会越高!和老鼠的毒有几分相似!(小技巧:我们这套攻速风筝流的核心输出技能,)  R技能命运召唤,这个技能就是吧你绑定的小伙伴抓在手里,使其不被选中,可以选择友丢出去或者扔回来,。不管是进入战场还是逃出战场!(小技巧:这个技能可以坑队友哦!剩下的就要自己开发了。不过如果配合阿木木牛头等英雄,那绝对也是改变战局的一把好手)  装备选择:  出门装:多兰剑+红药  中期装备:残暴+电刀+蜂刺+三速鞋  后期装备:无尽+幽梦+电刀+凌风+女妖  装备解析:出门装的多兰和血,是AD的标准配置。  中期的残暴是为了后期合成幽梦,不错的主动技能加速和攻击暴击的加成还有减CD都是很好的属性十分适合卡莉丝塔的属性,配合三速鞋和电刀的加速,能够让你在强力风筝的同时打出不错的输出。而且我们这套攻略所介绍的是一套攻速流的输出方法,是依靠E技能的二段爆炸打伤害的!所以我们选择蜂刺,作为加强攻速的装备再合适不过了,平A的攻速加成和配合电刀三速鞋,就会让你在拥有VN一样的输出和攻速的情况下还能够打出维鲁斯一般的输出!中期绝对是一个稳定的输出和爆发点!  后期的装备我们选择幽梦配合无尽的输出手段,依旧能够跟上后期全队的输出节奏,而且配合幽梦不管是对前排的血量削弱还是对后排脆皮的秒杀能力都绝对算的上是一流的!如果你绝对输出能力不够可以再后期的时候换一把饮血剑,也是不错的选择!  对线:  对线期,卡莉斯塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动【战斗姿态】的存在,风筝是卡莉斯塔的重要部分。卡莉斯塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉斯塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉斯塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。  换血时,卡莉斯塔可以使用Q【击穿】来快速Poke,并在敌人身边标记一层【撕裂】。当卡莉斯塔使用R【命运的召唤】时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉斯塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R【命运的召唤】将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉斯塔有机会使出她致命的标枪。  团战  由于没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉斯塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉斯塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉斯塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉斯塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉斯塔可以决定使用E【撕裂】。  命运的召唤  大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉斯塔绑定的队友等等,除以上三种*www.shufadashi.com*ɼ*�

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