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《魔兽世界》还能再继续风靡多久?

《魔兽世界》还能再继续风靡多久?:我是非常非常热爱 WOW 这个游戏的,曾经一度认为这是最棒的电脑游戏。但是随着时间推移,接触的其他游戏也越来越多,特别是单机游戏这一块内容,推翻了我对 WOW 最美好的幻想。 如今 WOW 的各方面素质是否还能跟得上如今大部分玩家对于游戏的要求呢?如果 WOW 以目前的情况持续下去,还能继续风靡多久?

由热心用户 Occido 提供的回答:

那时候,我根本不记得副本长什么样,也不记得boss长什么样,脑子里只有不停重复的boss语音,指挥声嘶力竭的声音,目不转睛的盯着所有人的血条,眼里只有血条。还有依次复活每一个人,刷好耐喝好药,然后又继续盯着血条。多么无聊的游戏,无聊到让我无数个晚上乐此不疲的重复上述的事情,多么无聊的世界,无聊到心里只有激情、兴奋和快乐。时间过得太快,不知道到底是我们变了,还是游戏变了,有一些感受再也无法找到。希望大家在生活中,也能一直像曾经那样坚持、努力和快乐。哪怕被生活团灭,也不要忘了像曾经一样傻笑,傻笑完也要继续做好准备鼓起勇气,再一次去面对去挑战,听见治疗祷言叮玲玲的响声就冲锋吧。很久没有上去看看了,听说天赋改了,听说有了大秘境,听说有了神器系统...无所谓,这些就和现实一样会一直改变,也许如你的意,也许伤你的心,并不重要。真正重要的是那些印在心里的时光,是每次上线最优先按下的O键。也许作为网络游戏魔兽世界在走向衰落,但我们心里的那个世界永不落幕。


由热心用户 Sam 华 提供的回答:

如何在现辉煌:

1.取消随机本;

2.还原点卡;

3.取消幻化,体现装备的唯一性;玩游戏最终透过装备的差异显示新老和团本见的差异,才最终留住人;

4.增加各地图随等级的突发群参与事件,借鉴激战;

5.取消装等尤其统一装等属性一样,太愚蠢设定。

6.还原技能树,职业重叠太无趣。

7.增加升级过程5人本指引提示,比如,一进本小地图显示存活boss,击杀后的灰色,隐藏的提示处罚条件,等等让新人上手容易。

8.设计一些类似于爱与家园,救元帅等等有情节的连接副本内外的史诗级连续任务。

9.采集等生活系统与各fb关联性加强,而不是鸡肋。

暂时想这么多,不喜勿喷,可以补充??


由热心用户 腾讯网友 提供的回答:

一个游戏能不能继续下去不是看老玩家有多么喜爱多么坚持,而是要看有多少新鲜血液能融进来。魔兽虽然经历了这么多年的改革,节奏也越来越快为了适应新玩家的感觉,可是慢慢却丢失了老玩家,当年开荒为了过一个BOS可以灭一星期,两星期甚至一个月,但是大家都很有耐心,不是为了通关而通关,而是享受和伙伴们,哥们们一起齐心协力想方设法去打倒BOS的那份喜悦。然而现在的魔兽因为画面和人物的长相导致新玩家进不来。而快餐模式和工作原因导致老玩家都afk。坚持在玩的估计都是在享受个情怀吧。虽然我也AFK了,但是官方怀旧服出了我会回归的。我就经历了tbc的结尾,wlk的时候因为上学就afk了。熊猫人才回归。我想去体验一下当年的经典之作。体验一下那个和谐的魔兽世界。


由热心用户 飓风星痕 提供的回答:

魔兽世界这款游戏,放一百年都有市场,游戏理念不同,玩法不同而已。有时间有精力的人群就是市场。在零五年电脑都没普及,那叫一个火热,现今的游戏人群想要的是简单入门,并不会主动去弄明白游戏里面的背景,更不会被游戏里的剧情所感动几分钟十几分钟拼杀一局,感觉爽。而魔兽世界这游戏里,不只是爽的感觉。感动,悲伤,同情,甚至感同身受。玩的时候,真正能做到,手脑协同。在游戏中,自律性会有所提高(嚣张跋扈,自私自利会没小伙伴的)。


由热心用户 闻香下马 提供的回答:

60级入坑,从熔火之心开始打副本,,黑翼当指挥,icc因为公会缺人两团合一团,没指挥。85级开始带公会,会长,团长,指挥一个人扛。永春台afk。地狱火回归打到暗夜要塞3号再afk。

魔兽的坐骑,烹饪,都吸引不了我,唯一能吸引我的就是boss轰然倒地那一瞬间的快感。我们团每周只打四天,开翡翠的第一天组织人员,就干翻了普通前五,第二天直接干通关,休息,第二天接着打h,装等问题第二个cd才打通,第三个cd伐木h打m。不过打翡翠我犯了个策略错误,蜘蛛,熊,四龙,眼睛,导致我们团没拿到首杀。要是我先打四龙再打熊,首杀肯定是我们的。

我儿子也喜欢魔兽,我跟他约定等他工作了,我会再玩,到时候一定带个强力的团队起来,带着他一起玩


由热心用户 随便 提供的回答:

我是非常非常热爱 WOW 这个游戏的,曾经一度认为这是最棒的电脑游戏。但是随着时间推移,接触的其他游戏也越来越多,特别是单机游戏这一块内容,推翻了我对 WOW 最美好的幻想。

如今 WOW 的各方面素质是否还能跟得上如今大部分玩家对于游戏的要求呢?如果 WOW 以目前的情况持续下去,还能继续风靡多久?

本文为知乎网友转身反杀的回答,只为心中的部落

500赞了。没有想到我一时起意写的啰嗦话,大家会肯抽时间看完,所以我在文末加了点结语,很感谢大家。

希望所有和我一起在艾泽拉斯奋斗过的朋友,身体健康,事业顺利,家庭美满。

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这个问题仁者见仁智者见智了。对于很多老玩家来说,不是找不到比wow更好的游戏,而是坚守wow已经变成了习惯。wow早已是生活中的一部分了。

年轻的玩家才是游戏的新鲜血液,吸引更多年轻玩家才是一个游戏长盛不衰的根本。

首先wow是以80、90一代人为主体的游戏,而在我们这代人,慢慢因为生活重压而不得不放弃魔兽的时候,作为新生代游戏业主力消费群体的00后对wow反应如何呢?我不觉得还有多少00后会来玩wow。原因很多:

1),画面

画面对于他们来说不够有吸引力,wow的人物模型起源于war3系列,还记得02年第一次玩到war3混乱之治以及续作寒冰王座的震撼,对于当时的我们这种画质、玩法(集合了星际、暗黑、英雄无敌等等游戏的乐趣于一身),简直就是登峰造极

之后的wow,沿袭了war3的人物建模和大致外形,让war系列玩家倍感亲切。

但是这个画面是否能被年轻的观众,也就是现在正就读高中、初中的更年轻的消费群体所喜爱?答案肯定是否定的。就我个人的经验,很多00后是不接受wow这种粗旷的审美,他们更能接受英雄联盟(LOL),觉得更酷更帅,更可爱/

无可厚非啦,并没有错。

2),上手难度。

你上手玩LOL需要多久?玩玩新手教程,打几盘电脑对战,也许像盖伦这样的英雄你就能玩得比较顺手了。因为LOL这样的游戏对新手是比较友善的,要玩的一板一眼不难,但要玩的溜也不容易,所以又吸引新手又留住了老玩家。最关键的是,DOTA类游戏,一盘顶多1小时出头2小时不到,快的话20分钟就投了。

再说单机游戏,笔者最近刚刚通关了PS4上的《巫师3》,是一款难度不低的好游戏,上手花了多久?一个小时吧,印咒和战斗时的闪避就很熟悉了。

再看看魔兽,也许你就能明白,为什么wow的新玩家会越来越少了,要搞懂技能优劣、装备拾取、属性取舍、副本规则,是很花时间的,更别提PVP中各种反应和对所有职业技能的了解,以及PVE各个职业输出的手法了。

而暴雪对此如何应对的呢?他们极力简化了游戏的难度,比如拍副本不用去跑本,开放飞行。再举个例子,天赋系统:

80级的圣骑士天赋

如今100级的天赋

对于老玩家来说简直就是无脑了,但是新玩家,却还是会觉得莫名其妙和复杂。

我自己所在的工会,偶尔会有新人来到,一开始很感兴趣,问东问西,但是过了一周,就再也不会上线了。老玩家不愿意带新人、新人没有师傅带、游戏本身难度不低、搞不懂什么天赋和雕文、独自升级的困难,吓跑了很多的新人。

3),游戏时间的缺失。

玩游戏要时间的,一,你要有时间,二,你要愿意花时间。

还记得和好友们在副本中灭一整天说说笑笑的回味么?还记得和大家一起在奥山激战的激动么?还记得辛辛苦苦开荒几小时灭的死去活来最后boss倒地开出武器饰品的爽快么?

还记得那些年在大学里翘课去网吧度过的一整天一整夜么?

现在这些时间还有么?

是魔兽不在吸引我们了么?不是。是我们没有时间了。NGA和魔兽官网上,充斥着回归60级,禁止飞行,要塞系统害人,魔兽今时不如往日的声音,真的是这样么?

假如魔兽再回60级,你们真的还能找回当初的那份激情和感动么?

不能了,因为我们都长大了,不是孩子了。多少工会的主力做了爸爸?多少工会的朋友工作忙AFK?太多了,那些名字变成了灰色,多久不上线的提示仿佛在比赛。别不承认---- 魔兽是属于80、90后的游戏,就和现在没有人会去玩双截龙还有魂斗罗是一个道理。只是我们比较幸运,魔兽还在更新,我们还有机会,再上去看一看。

感谢暴雪。

魔兽的素质跟不跟得上潮流先不谈,魔兽在线人数和受欢迎率现在越来越下滑,和主体玩家80后90后的流逝有了太大的关系。这是不可逆的。

现在的00后孩子们还会玩wow么?他们愿意花那么多时间在一款游戏上么?不会的。魔兽玩的好,需要堆装备,需要累积副本经验,需要无数竞技场的打磨,需要频繁打木桩练手法,耗费多少时间,是很惊人的。而我们都知道,我们这样锻炼也不过就是为了一个“高玩”的称号,那去LOL(没有任何诋毁LOL的意思),或者其他游戏,在同龄人里面找存在感和优越感,明显更快。

00后的世界比起我们的,精彩丰富太多了。我们小时候一套小霸王游戏机,就喜大普奔了,00后他们呢?ipad,PSP,NDS,手机iphone,电脑游戏网吧盛行,PS4,太多太多,玩都玩不过来。我们小的时候,星际红警帝国时代已经撑起了我们的世界了,00后呢?只怕有一千个选择。

所以,他们有什么理由会像我们当年一样,“浪费”青春在一个wow上呢?

4),情怀

为什么我们爱魔兽?记得war3任务里的那个王子么?

记得他在斯坦索姆的决绝么?记得乌瑟尔的愤怒与失望,吉安娜的伤心与泪水么?

记得他拿起霜之哀伤的一霎那、穆拉丁轰然倒地时我们复杂的心情吗?

转眼过去了,多少年。

我们等待着他的结局,我们等待着正义的审判,又多少次的期盼他能被洗白?

直到最后,终于,这个被我们一路见证成长,从青涩王子变成万恶之源巫妖王的阿尔萨斯,轰然倒地。

我们付出了多少年?国服的玩家,已经为此,等待了10年,等待着一个结局。

“父亲,这一切结束了么?” “王权没有永恒,我的儿子。”

世没有永恒,传奇没有永恒,经典没有永恒。魔兽会老去,经典会老去,一切都会老去。

从《大地的裂变》开始,我们开始不断的拯救世界,俗套的剧情,一次次来过,打着一个个boss,拾取一件件装备,心中,早已没有了当初那一份执着,和想看见结局的渴望了。

因为当阿尔萨斯倒下的时候,魔兽,这一个系列,带给我们的高潮,已经结束了,剩下的,只有不舍和回味。

这一切,没有一路从war3玩过来的人,能懂?

wow是属于我们的,当我们老去的时候,希望wow还能陪伴我们,感谢暴雪,真的感谢,至今还在精心维护着wow,让他一次次努力重现活力,让我们依旧有这样一个世界,可以驻足,回忆那些青葱岁月,那些人,那些事。

结语:

很少有一个游戏可以红10年,wow做到了。

没有一个游戏可以红一百年,魔兽也不行。

优胜劣汰,在所难免。魔兽经不起更快捷更精美的其余游戏的激烈竞争,玩家流失是迟早的事情,就包括暴雪自己,也制作了更多的新游戏,以适应市场,继续生存。暗黑3一开,多少wower们AFK了?魔兽的确竞争力弱了,无法媲美那些新生代的游戏(不管是单机还是联机),毕竟是个11年的游戏了,骨子里已经老了。

再次,感谢wow带给我们的欢乐,记忆不会老去,记忆不会消失。这就足够了。

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PS:


由热心用户 孤傲の王 提供的回答:

以前火爆 主要原因是可玩性的游戏很少 没什么选择性 竞争也不是很激烈 当时数的上的游戏 也就那么几个 传奇 魔力宝贝 cs 劲舞团 大话梦幻西游 而这些游戏不是太过单调 就是可发展性太差 没几个版本就见底了! 与同时期的魔兽相比 可玩性 剧情 带入性等等多方面 几乎处于碾压状态!但是随后几年 优秀的网络游戏接连呈现 例如cf 吃鸡 英雄联盟 守望先锋 人们可选择性增加 选择方向也发生偏移 年轻人对于快餐型的竞技类游戏逐渐热衷 而系统复杂 耗时长的角色扮演型游戏相对疲软 再加上暴雪和代理商之间各种狗血纠纷 网易的取消点卡变月卡等问题 和魔兽剧情编剧的萎靡不振 吃书现象 都急剧压缩了魔兽世界的生存环境!但不可否认 虽然在快餐型竞技类游戏大行其道的今天 但是在角色扮演类游戏的王者 依然是魔兽世界!


由热心用户 hhh 提供的回答:

【2005年,那时候已经大学毕业一年,跟我老婆一起玩梦幻西游】

【5,6月份,魔兽世界公测,拉着老婆一起进驻,我玩亡灵法师,我老婆玩亡灵牧师,创建了几个角色,感觉亡灵施法动作最飘逸。】

那时候排队很严重,下班回家基本都要排一两个小时,所以那时候和老婆约定谁先下班就第一时间上号排队。经历了45,60,70,80年代,从未间断,和老婆一起练小号,一起打副本,转服,冲新区等等,等AFK的时候,两人加起来共25个角色,其中基尔加丹是打的最疯狂的,为了和朋友一起打金团,我果断辞职,一周打十二场金团,上午喊人,下午,晚上开团,每天如此,因为我和老婆都是月光族,持续三个月后,发现没钱吃饭了,毕竟日子还是要过的,果断找工作,放弃金团,金币全部淘宝出售

80年代时候,打完十人H小强,我记得一共打了两个CD,第一个CD25成就,第二个CD50成就

本来想上个成就的,没想到英雄榜已经不让我看了。。。

2011年,老婆意外怀孕,没办法,领证结婚,怀孕后老婆不碰电脑,也限制我碰电脑,然后就AFK了,小孩出生后,发现更加没时间了,自从小孩出生,我的台式机再也没开机过。

貌似有点跑题了,但是我想大多数老玩家AFK的原因跟我大同小异吧

最后要感谢我老婆,顺便说一下,我和老婆从02年认识,那时候还在读大二,一路风风雨雨,11年才结婚,其间CS打了两年,04年参加WCG,没名次。。。梦幻西游玩了一年,魔兽玩了六年,啰啰嗦嗦写半天,大家随便看看吧


由热心用户 /zhh遺跡/yhh 提供的回答:

问什么几乎每个人的留言说不回来玩的主要原因都要说成是点卡的问题呢,对于一直在玩的人都会认为月卡是最值的,那些所谓的“老玩家”当初国服没出月卡的时候就一直声称月卡不出不回归,现在月卡出了取消了点卡那些“老玩家”又说点卡不回归就不会回归,那始终也没见那些“老玩家”真的回来玩过啊,敢情这只是一个缅怀青春不回来玩的借口罢了,月卡是增加了工作室的数量,但是工作室又影响到游戏体验了吗,野团工会团固定团依然是很好建立的,自己不想积极去寻找建立和沟通就想做等别人来组你,可能吗,工作室无非就是占用了你一部分聊天框,屏蔽了就好和游戏体验有什么冲突,在说工作室哪个游戏没有,那我也没见一有工作室的游戏就没有人玩了呀,游戏本身就是自己喜不喜欢玩愿不愿意玩的问题,如果说上WOW只是想来看看风景,那私服还是免费看的呢,真正要玩的人哪怕玩的时间不长的人都不会在乎点卡和月卡的问题,更别说玩的时间长的人更愿意购买的月卡,说到底就只是怀念当年30块钱一张小卡片的年代,那为了找回逝去的青春可以做等官方的怀旧啊,那上面就是你们要的的不改回就不回归的期望,所以不要再拿点卡月卡问题再来做现在不会回来玩的借口了


由热心用户 老衲贫道 提供的回答:

05年公测开始玩。有很多记忆片段无法忘怀:黑海岸的鱼人咕噜咕噜引一群.....40级大家集资给我买马。。骑着马守护低级玩家练级。到了60级时候邮箱全是兄弟们给的金币,给我买千G马.....还有一些低级别朋友发的亚麻布,丝绸....这种感动再也不会有了


由热心用户 漫游九州孤成 提供的回答:

魔兽世界是世界第一网游,已经风迷世界十多年了,现在大型网络游戏角色扮演类的,魔兽世界第二,还没有人敢说自己第一。我是从70年代开始进入魔兽世界的世界,一直玩到现在,从在大学宿舍里面吃泡面玩游戏,后来工作了下班回家做完任务才能入睡,现在带着小孩一起玩魔兽世界,只要魔兽世界继续运营下去,我会死命坚持下去的,不离不弃,永远在一起!


由热心用户 康╮ 提供的回答:

魔兽世界是我玩过最好的网游!没有之一!不仅游戏让我入迷,还让我认识了好多朋友!但是我希望它能够放慢脚步!回归原始!70.80.85年代我觉的就很好!现在更新的太累了!还大秘境!本来好好的一个游戏改动的太不像样子了!打副本就打副本,为什么要那么累!战场也没以前好玩了!唉!最有特色的各种武器,装备,也被神器代替!如果魔兽能够回归下,我还是喜欢继续的!


由热心用户 海阔天空 提供的回答:

1.月卡制,走了不止一大半,官方不欢迎休闲玩家请问除了工作室几个职业玩家?

2.剧情越来越没意思,剧情大逆转,内容写的越来越夸张。

3.游戏越来越简单,取消开门任务,取消天赋树,取消技能书,取消熟练度等,失去了以前探索的成就感,感觉一切都很简单。

3.没有了朋友,都是随机组队,感觉和单机一样。没有了以前的闷大饼,羊星星,冰方块,


由热心用户 命运之轮 提供的回答:

从魔兽世界公测到现在(中间个人原因一年半没玩)一直玩着,如今也是三十多的人了!可能这一生只玩魔兽世界一款网游了。魔兽世界没有耽误我工作,学习,结婚生子。合理安排游戏时间,是我能坚持下来的原因!


由热心用户 131****7741 提供的回答:

我不老,你不老,魔兽还能玩十年,

你不玩,我不玩。魔兽怎能继续开。

充月卡,开点卡,魔兽继续火十年,

不要肝,不要肾,我在魔兽不下线

你上线,我上线,o键全亮才是爱


由热心用户 什么鬼 提供的回答:

魔兽世界我觉得是网友最成功的一款游戏了 它不是一款免费游戏 但是绝对比免费游戏耐玩 任何喜欢玩游戏的玩家都能玩得起的游戏 只是现在工作室搞的不堪入目了 外服我不知道 国服确实没法玩了 只是偶尔进去到处看看 做做成就刷刷坐骑啥的


由热心用户 空?格 提供的回答:

刚有魔兽的时候,我们都还是大学生,所以大把的时间,10过去了,我们现在要照顾孩子家庭工作,它依然没有倒下,虽然是在低谷,但是想想,很快我们的孩子长大了,工作稳定了,家庭沉淀了,我们就又有钱又有时间了,但是我们都年纪大了,会玩的只有魔兽了,所以他还是不会倒下,因为我们是80后的部落??联盟??!


由热心用户 小波 提供的回答:

魔兽作为一款经典游戏已经火了很多年,他从传奇.cf.乃至LOL以及吃鸡后仍然活着就可以看出他的不凡,但是他真的需要改变不论从收费到运行都要革新,画质人物虽然有所改观但相较目前大型单机还是差太多,而且国内运行商真心不行。


由热心用户 所有的向往 提供的回答:

公测第二天开始玩,第一天实在太卡了,玩到一年半以前,百分之九十五的老朋友都AFK了,自己也不想再坚持了,老玩家一点点的因为生活和年龄的原因离开游戏,新玩家根本不了解WOW,再加上不得不说其他游戏公司所做的快餐游戏更适合当下的快节奏生活,没落是必然趋势,但是无论什么时候我都会骄傲地说我是个魔兽世界玩家!


由热心用户 心飞扬 提供的回答:

我从80年代末期才正式加入魔兽大军,那个时候什么也不懂,但是对任何都好奇,而且越来越喜欢,85-90是我投入最多的两个版本,自熊猫人以后 可能是个人家庭情况玩的就少了,但是110太尼玛辣鸡了,各种肝,每天肝,战场也没荣誉装,可能是我不知道在哪里买,反正战场没法玩了

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