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如何评价守望先锋在国内不火,国外还是风生水起的现状?

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首先,这个游戏不是在国内不火

不是说这个游戏他不好

而是国内的大部分人,都不知道

基本上我认识的那些人,都觉着这是一款挺好的游戏

但如果是家长或者是工作的那些人,他是没工夫看的

但在国外的话,对于游戏这个事情,他们还是比较开放的

对于这种情况的话,我也只能希望以后的中国能对游戏放开点

(但是我估计够呛啊,中国的家长很头疼的存在(><))

守望先锋太需要技术和意识了,玩的难度很大,所以大部分休闲玩家游戏体验不好,而且国人游戏里的素质也很低,游戏里心态差的以及喷子太多,恶性循环

只要还有人提这种问题,只要还有人回答,还会去为守望去辩护,去撕*,就证明还在有人关注这款游戏。

游戏火与不火不应该是我们关注的问题,对你来说,利益关系不大。那是游戏主播,游戏团队去关注的。

只要这个游戏能玩,有人玩,好玩,你愿意为他去花费时间和金钱,他就是一款好游戏。

你好,我是北海,我来回答。

作为一个从内测开始一直玩到现在的玩家,我也一直在思考这个问题,我觉得应该从三个方面考虑。

第一,游戏本身的素质。

这点我觉得毫无疑问,守望是一款精心雕琢的游戏,无论是游戏性还是美工细节,各方面都非常出色,tga年度游戏可不是随便给的。对于玩家而言我觉得也十分友好,没有fps基础的moba玩家,可以玩一些不用怎么瞄准的英雄;以前只玩fps的而没玩过moba的玩家,也可以玩一些需要*刚的英雄。英雄只要熟悉了操作就基本能上手,入门快,但同时上升空间很大,许多操作都是需要长时间训练才能学到的。所以守望不存在对新手不友好这一说法,恰恰相反,正是它吸引了来自不同游戏背景的玩家,让他们能开始尝试不同类型的游戏。但需要注意的是,守望先锋是定位团队合作的,所以想着花了钱当大爷的和独行者们,许多都变成了所谓毒瘤。

第二,游戏公司,也就是暴雪。

暴雪在守望中让人诟病的几点:英雄出得太慢,经常大幅增强或削弱某个英雄,平衡性太差,游戏环境太差等等。这些实际上都是玩家先入为主的观点,例如,守望先锋出一个新英雄,不仅要考虑这个英雄本身,他与所有其他英雄的关系,包括己方和敌方,以及整个游戏环境,都要考虑,不断地测试,难度不可能和moba游戏出一个英雄一样。而关于英雄修改,举个例子,源氏以前是8s刀,改到6s刀之后就一堆人说源氏废了,结果呢,强的源氏还是能1打6。国内的玩家很多都是,某些东西一改变,首先就想着唱衰它,仿佛一切都永远不变最好。

第三,游戏以外。

这点我觉得是造成守望先锋在中国局面的主要方面,原因包括:许多玩家是跟风才玩守望的;前期外挂猖獗;个别职业选手和战队稍微有点人气就膨胀了,导致出现许多问题;吃鸡的兴起带走了一堆跟风玩家导致玩家数量减少;大量水军在带节奏。我印象中从diya开挂事件开始,守望圈的节奏好像就没停过,每出一个新的节奏,比赛和主播的弹幕就开始刷,社交媒体上也在刷,就算到了现在,还是一堆人在刷“守望已经凉了”“守望已经过气了”。在一个游戏的圈子里,节奏偶尔出现不要紧,但一旦成为了常态,负能量就会充斥这个圈子,那风气就很难再好起来了。至于国外,没那么多节奏,游戏好玩,守望先锋联赛又开始了,那不风生水起才怪了。

其实国内也还好……

我觉得玩的人还是有的,我想现在都主要在玩其他游戏吧

我最近打老老遇到妹子~

想想就刺激

更新太慢,玩收费,国内玩家还不是很买账,毕竟玩免费都玩习惯了,而付费玩家也不是很多,玩法太单一,刚开始玩着还行,到后边感觉不太

国内4g网络覆盖好,网络高速发展,随着手游这一块受到各大公司看重,大资金投进去这一块去研发,手游的素质,乐趣,可玩性进步可说是*级的。随时随地更为方便拿起就能玩就能开黑的手游已严重侵蚀游戏市场了,PC,主机游戏的群体已少了很多很多。

因为国内就没多少竞技类fps玩家,国内玩家能把cf玩成世界最火的射击游戏。但又有多少人是为了竞技去玩cf的?一个遍地神器的游戏。要是国内有那么多fps受众的话csgo早就在国内火起来了也就没守望先锋什么事了。

国内玩家难以习惯暴雪这样的买断式游戏,就已经全退了很多玩家了,而且这个游戏很吃团队合作,在现在这样浮躁的环境里热度总会渐渐过去,又走了一批人,剩下的都是些真爱,还是跟国内环境有关系内容来自www.shufadashi.com请勿采集。

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